"Малада" Вконтакте

Малада - Форумная Ролевая Игра

Объявление

Малада приветствует тебя, Путник.
Сейчас в игре между 11 и 12 До полуночи
Погода - пасмурно. Похоже, завтра будет сильный ливень...





Партнеры

_____________________________________________________________________________________________

У семи дорог DAorigins ME Crisis Наш баннер _____________________________________________________________________________________________
Последние события ты можешь прочитать здесь:
Вестник Малады
(последний номер #4 от 2 месяца Середины Года)
История Сиродиила после
Кризиса

Лето 572 года третьей эры. Это время - достаточно спокойное. Некоторые государства обрели, наконец, независимость, некоторые остались под эгидой Империи. Воин давно не было. Конечно, даэдрические кризисы так или иначе происходят, новые культы порождают новые злодеяния, даэдра по прежнему стремятся в наш мир.

В 510 году в Империю снова пришла монархия. На пристол взошел Новерен Арканский - таинственный имперец, бывший главой Гильдии. Теперь Архимаг и Император были одним лицом. Он сделал Гильдию Магов государственной структурой и дал ей огромнейшую власть на просторах Империи. Главным последствием стало наличие учебных заведений во всех крупных городах. Новый король очень хорошо сослужил государству - благодаря ему Империя вышла из многовекового кризиса. Сегодня на престоле его сын - Артемий. Он правит столь же мудро, что и его отец. В империи царит мир...

После эпического сражения в I-ой части, Малада очень сильно изменилась. Появились новые жители, в основном ученые и маги. И ушли вампиры. Более Малада не видела ужасов клановой войны. Но один вампир все же остался... Какова будет его судьба?

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Малада - Форумная Ролевая Игра » Таверна Моники » Учетная книга Моники (II)


Учетная книга Моники (II)

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Итак, пришло время долгожданной Второй Части - Одержимый Дьяволом. И прошу обратить внимание на новые Анкеты, которые отличаются от старых. Так же я даю участникам возможность изменить анкету, по сравнению со старой, убрать ненужные и неудобные моменты.

С данного момента игроки сами выкладывают анкету в соответствующую тему. Пометка "Принят(а)" после вашего поста с анкетой будет означать, что к игре можно приступать.

Шаблон анкеты также претерпел некоторые изменения. Вот новый шаблон

Имя героя: Имя, полное, вместе с фамилией. Так же сюда необходимо написать прозвище, если таковое имеется.
Раса: Раса персонажа.
Пол: пол персонажа
Возраст: Возраст персонажа. Должен соответствовать с расой.
Внешность: Подробная внешность вашего героя(героини). Должна содержать не менее 300 символов
Характер: Подробное описание характера героя. Здесь не должны присутствовать противоречия, то есть персонаж добрый злым быть не может. Описание должно содержать как минимум 300 символов.
Класс: То, на чем специализируется персонаж. Например классом может быть Маг(Боевой Маг, Оборотень) или Инквизитор.
Экипировка: В приведенных ниже пунктах, описывать полное описание вашего снаряжения.
Одежда: Описание предметов одежды. Сюда же - украшения.
Оружие: Описание вашего оружия
Остальное: Все, что не вошло в предыдущие пункты. Так же сюда желательно указать приблизительное количество денег.
Навыки: Перечислить навыки персонажа. Желательно очень и очень подробно. Так же, если герой - маг, то следует указать его магические способности. Соответственно, если воин, то привести виды оружия и уровень владения ими. Так же следует описать прочие навыки: умение читать, писать(на обучение этому необходимо приблизительно 2-3 вашей биографии. То есть, если ваш герой имеет огромное количество навыков, умеет читать и писать, а ему всего-лишь 15 лет...), так же способности к травничеству, изготовлению ловушек и прочим навыкам.
Биография: История вашего персонажа. Должна быть очень подробной и содержать наиболее важные события в жизни вашего героя. Минимальное количество символов равняется 1500.

Анкета игрока

Пробный пост героя: Сюда можете кинуть любой пост, написанный вами, необязательно для этого персонажа.
Опыт в ФРПГ:
Связь с вами:

Код:
Шаблон в HTML(Тот, что необходимо вставить в пост с анкетой)
Код:
[size=12][b][align=center]Анкета Персонажа[/align][/b][/size]

[b]Имя героя[/b]:
[b]Раса[/b]: 
[b]Пол[/b]: 
[b]Возраст[/b]: 
[b]Внешность[/b]:
[b]Характер[/b]:
[b]Класс[/b]: 
[b]Экипировка[/b]: 
[b]Одежда[/b]: 
[b]Оружие[/b]: 
[b]Остальное[/b]:
[b]Навыки[/b]: 
[b]Биография[/b]: 


[align=center][b][size=12]Анкета игрока[/size][/b][/align]
[b]Пробный пост героя[/b]: 
[b]Опыт в ФРПГ[/b]: 
[b]Связь с вами[/b]:

0

2

Анкета Персонажа

Имя героя: Миксам Ахарджи
Раса: Хаджит
Пол: Мужской
Возраст: 29
Внешность:  Не высокий, худощавый хаджит с шерстью бежево-оранжевого цвета. Волосы собраны в косички, чтобы случайно не подпалить во время экспериментов. Носит обычно мантии, зеленых или шоколадных оттенков. Очень выразительные глаза. Они непропорционально большие, как впрочем и вообще голова. Мышц почти нет, не особо вынослив.
Характер: Добряк. Очень большой и немножко эгоистичный добряк. Людям не доверяет. Единственные, кто заслужил его полного доверия - редгард, давно умерший и лучший друг - Собака.
К врагам беспощаден. Очень мстителен, терпеть не может конфликты. Решает их в основном с помощью ядов или же противоядий, в зависимости от ситуации. Дипломат по призванию.
Класс: маг/алхимик
Экипировка:
Одежда: Одежда - несколько мантий, как ранее упоминал зеленые и шоколадные. Амулетик из бронзы - именное сокровище от отца. Алхимические перчатки из кожи гуара с вычурностями. Сапоги из кожи гуара, носит с собой сменную обувь. Сумка, достаточно вместительная, тоже из кожи гуара, с вычурностями. В сумке - ступа с пестиком и различные припарки. Так же несколько зелий, противоядие и немножко ингредиентов. Так же там лежат несколько приправ для усиления эффекта зелий.
Оружие: На поясе небольшой кинжал, в основном для разделки ингредиентов, но может послужить в качестве защиты, если не удастся спрятаться.
Остальное: Деньги - не очень много, но несколько сотен дрейков найдется всегда. Если поискать по закоулкам алхимической сумки...
Навыки: Безумно талантливый алхимик. Просто мастер своего дела. Так же на хорошем уровне знает школы иллюзии и мистицизма. Остальных навыков особо нет, но может быстро писать. Рисует не очень хорошо, но к своим работам любит делать иллюстрации.
Биография: Родился в Морроувинде, в Кальдере. Его семья - это мать хаджитка и отчем - данмер. Отец погиб от ядовитых паров одного эликсира. Мать, тоже алхимик вышла замуж за данмера-Телловани. Отсюда и наличие фамилии. Фамилию придумали достаточно хаджитскую.
Отец так же устроил мальчика в Телловани. Уже в 14 лет хаджит служил Дому. Служил алхимиком, но по долгу службы должен был изучать магию. Она вызвала у него огромный интерес и стала его любимым хобби. Примерно в то же время умирают отец и мать. Опять же из-за паров зелья. Как выяснилось - опыт, в результате которого весь дом был наполнен токсичными газами. Соответственно лавку пришлось закрыть.
До некоторого времени хаджит скитался по Морроувинду в поисках жилья и работы. Нашел ее он в Балморе - встретил одного знатного редгарда и стал работать "придворным алхимиком". У него было все - от самых новых инструментов и лаборатории, до дорогих ингредиентов. Так же редгард оплачивал парню семинары по алхимии. Парень так же пытался ставить опыты на корнях нирна, но у него не вышло сделать ничего стоящего.
Редгард интересовался артефактами и всем древним. Весь его особняк был увешан дорогими безделушками, а иногда и "делушками". На дни рожденья редгард дарил своему алхимику что-нибудь из коллекции. Однажды он подарил ему маленькую статуэтку собачки из голубого мыльного камня. Миксам очень привязался к статуэтке и даже стал называть ее Собакой. И однажды он накопал книгу "О создании големов". И решил сделать себе спутника. Но статуя, как оказалось, была не простая. Вместо каменной собачки перед хаджитом появилась настоящая собака, живая, да еще и говорящая. В следствии так же выяснилось, что она - книжный червь и в совершенстве знает большинство языков в Нирне. А еще она умеет колдовать дэйдрическую магию, но очень-очень простую.
Однажды редгард ушел в поход за сокровищами. Авантюрист не вернулся домой даже через несколько месяцев. Он погиб, а наследство оставил никому. Естественно оно ушло к Хлаалу.
Хаджит опять остался без крова, без денег, без работы, без пищи, зато с Собакой. Такая жизнь вынудила его уехать из города - не очень то хотелось становиться нищим. Алхимик взял билет на материк.
Миксам Ахарджи, после Части Первой остался в Маладе. Он заместил мистера Бротча, став главой деревни. Решение это было принято созывом Совета Деревни. Отныне главным зданием в деревне, после Таверны стала Яблоня. Она преобразилась. Увядшая древесина была перекрашена, где-то заменена. Появились различные узоры и орнаменты. Дверь пришлось заменить - старая развалилась. Новая была сделана из молодого дерева, с изображением цветущей яблони. Интерьеры так же преобразились - был сделан ремонт внутренних помещений. Например теперь стены в доме были покрыты штукатуркой. Так же, к дому была сделана пристройка. Маленькая, на подобие киоска. На ней висела большая вычурная вывеска - Эликсиры Яблони. Миксам стал деревенским лекарем.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Да стой же ты! Остановись! Остановись! Остановись!!! - кричал разум хаджита. Его губы скривились, глаза зажмурились, он не видел и не слышал ничего, что происходило вокруг. Только шар и волны... Волны, исходящие из его сознания медленно, но верно двигались к шару. Они сталкивались с ним, останавливали его, но силы этих телекнетических толчков явно не хватало. А со стороны это было очень эффектно. Весь хаджит покрылся синеватой оболочкой, она плавно обволакивала его, искажая силуэт. А из рук волшебника исходили мощные толчки, от которых шар двигался короткими рывками. Хаджит полностью погрузился в заклинание, он ничего более не видел,  кроме огромного шара и волн, уходящих в его сторону.
Остановись!!! Ну же!!! - продолжал кричать разум. Волны начинали слабеть, шар ускорялся, частота рывков медленно уменьшалась. Но хаджит уже ничего не мог поделать. Он не мог противиться воле своего сознания, а то никак не реагировало на происходящее. Вот так и погибают беспомощные маги, неспособные своей волей выйти из транса.
Собака, которая все это время громко лаяла в сторону мага, увидела хозяина, пребывающего в глубоком трансе. Она оглядела упавшего м корчащегося, как червь противника, затем опять посмотрела на хаджита. Глубоко вздохнув она взлаяла, настолько громко, что наверняка даже Сауро, пребывающий на поверхности, услышал. Лай был полон магии, она развеивала любые заклинания вокруг, освобождала сознание от оков магии...
Миксам внезапно ощутил холод. Он быстро разросся в настоящий мороз, бодрячком проходящий по коже и будоражащий сознание. Мозг по-маленьку начал просыпаться. Что-то начало сильно морозить голову, и вдруг хаджит открыл глаза. Прямо перед его носом появился огромный металлический шар, он уверенно и быстро приближался к магу.
- Беги уже! - заорала Собака
- Вот черт! - крикнул Миксам, поворачиваясь от шара, и теряя равновесие. Он бы рухнул на лестницу, покатился бы кубарем, шар превратил его в листок пергамента, если не Собака. Ее лоб мгновенно увеличился в размерах, настолько, что Собака сама чуть равновесие не потеряла. Хаджит практически лег на голову своей питомицы, та отпружинила и маг опять встал на ноги. Шар с грохотом ускорялся... Миксам рванул вниз, спасаясь от шара, как от природного бедствия...
Опыт в ФРПГ: ~2,5 года. Зафиксировано на начало 2010 года.
Связь с вами: 410254243(ICQ)

Принят

+1

3

Анкета Персонажа

Имя героя:Валирия Джаран
Раса: бретон
Пол: женский
Возраст: 23 года.
Внешность:Темно-рыжие длинные волосы, обычно собранные в пучок и слегка вьющиеся, тощее телосложение, черные глаза.
Характер:Типичный маг - спасается тем, что вовремя бросает меч и бьет в лоб молнией, ибо всю жизнь ненавидела драться на клинках в тренировочных боях. Тихо ненавидит Фейт, хотя и очень привязана к ней. Горда, брезглива, любит детей и животных. Порой сдают и изрядно потрепанные нервы, но после этого стерпит все- до определенного момента. Впрочем, дружелюбна, мало когда не откажет в помощи, если в состоянии её оказать.
Класс: боевой маг
Одежда: Плотная кожаная куртка со спрятанными серебряными пластинами на шее и на локтях, черные штаны, заправленные в сапоги, свободная темная рубашка.
Оружие: Короткий серебряный меч на поясе и кинжал в голенище сапога.
Остальное: Черная кожаная сумка, предельно простая и потрепанная, амулет- связь с Фейт, всякие магические безделушки, особой пользы не несущие, но просто приятные. Денег не много, так что каждый разбойник, попадающийся на пути, подлежит немедленному обкрадыванию.
Навыки: заклинания разрушения, иллюзии и восстановления швыряет прекрасно. Теорию знает достаточно хороша, так же сделала над собой усилие и смогла научиться махать мечом так, чтобы не зарезать хотя бы себя.
Биография: Родилась в Сиродииле, в Королле, где и росла до десяти. Жизнь не обременила её никакими особенностями. В десять лет отдали в Университет Таинств, где девушка и провела большую часть своей жизни.
В четырнадцать лет она нашла странный амулет, отдававший магией. Будучи довольно гордым, если не самовлюбленным, подростком, она решила обойтись своими силами, не беспокоя учителей. Ночь, сбежав из Университета, она провела, испытывая все новые и новые способы понять, что же это за амулет. В этот раз ничего не помогло. Вернулась девочка в Университет с горящими глазами, и в течение всего дня искала новые заклинания, чем немало удивила наставников. На четвертую ночь Вал таки открыла амулет, но в нем, на первый взгляд, ничего не оказалось, кроме накопителя маны. Девочка неделю ходила расстроенная, но амулет носила, не снимая, пока, в один прекрасный день в тренировочном бою не оборвалась цепочка. Тень, которая и была заключена в этом амулете, стала видимой, но только для Валирии, которая стала её хозяйкой. За неизбежность её появления Вал назвала тень Фейт - "рок", "судьба", хотя иногда дразнит тень павлином за любовь к себе, красивым нарядам и первоначальное прозвище, которым Фейт сама себя назвала - тень Клеопатры.
Два года назад она путешествовала, ища тему для курсовой и остановилась в Маладе. После описываемых событий она тоже уехала из Малады и с отличием закончила Университет, но не стала привязывать свою жизнь к какому-либо определенному месту и начала путешествовать.  Старается держать связи со всеми бывшими "яблоками", особенно с Андариелем, Миксамом и Кассиопеей. Фейт, в совершенстве научившаяся принимать видимую форму, путешествует вместе с ней.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Тетушка, прижавшись к метле, быстро летела над Дикими землями. Ветер чуть ли не скидывал ведьму. Хорошо, что хоть шляпа была аэродинамической формы, иначе бы Эсме не поздоровилось. Посмотрев вниз, ведьма заметила небольшую хижину, частично покрытую мхом. Казалось бы, только холм с какими-то деревяшками, но сильное октариновое поле, окружавшее любое магическое место, выдавало в холмике дом ведьмы. Табрисс плавно направила метлу вниз и увидела небольшую компанию, ведомую молодой девушкой. Флемет, насколько поняла тетушка, осталась при входе.
Эсме пожала плечами и, опустив метлу парралельно земле, спрыгнула вниз, сопровождаемая скрипом суставов. Метла выбрала отличное место для приземления- у боковой стены домика, предоставляя хозяйке возможность спокойно перевести дыхание.
Тетушка Табрисс, глубоко вздохнув, одернула плащ, поправила остроконечную шляпу и, гордо приосанившись, вышла из-за угла домика.
Опыт в ФРПГ: ~1,5 года
Связь с вами: 563729745 (ася)

Принята

+2

4

Анкета Персонажа

Имя героя: Андариэль
Раса: Чистокровный Альтмер
Пол: Муж
Возраст: 72
Внешность: Высокий, статный эльф, с бледно-золотистой кожей. Очень худой. Глаза - бледно голубые, волосы всегда зализаны назад. Черты лица - острые, как у истинных аристократов.
Характер: Андариэль страдает этакой "Завышенной самооценкой". Все вокруг ниже его достоинства. Ну, почти все.
До сих пор страдает любовью к Валирии. Эта любовь настоящая, ради девушки он способен на все.
В бою старается быть максимально сотредоточенным - для мага это просто очень важно.
Класс: Маг
Экипировка:
Одежда: Синяя мантия магиуса Гильдии магов. На ногах туфельки из коровьей кожи черного цвета. Капюшон одевает довольно редко. Иногда носит свои черные кожаные перчатки.
Оружие: За спиной любимый посох – семейная реликвия. Свойства посоха очень необычны – посох создает иллюзию того, чего боится какой-то человек. Причем того, чего он боится сильнее смерти. Имя этого великолепного оружия таково – Мысль Деменции.
Выглядит он примерно так: не длинный, почти метр жезл, из серебра, с идеально ровной поверхностью. На верхушке небольшая сфера. При колдовстве она загорается синим пламенем.
Остальное: Всегда носит с собой кошелек. Там бренькает довольно много денежек.
Навыки: Очень сильный маг. Умный ученый. Умеет танцевать. Все что нужно хорошему члену Совета.
Биография: Дэниэль и Риндэрхил прибыли в порт Анвила с Саммерсета. Они были очень хорошими магами, и считались специалистами сразу в нескольких школах магии. Они познакомились в Гильдии Магов, когда вместе работали над одним очень интересным проэктом по изучению руин айлейдов. В Сиродиил они ехали для собеседования с архимагом, в Университете Таинств. За одно они хотели посетить старую Карахил, которая была уже на грани жизни и смерти.
К тому моменту, Риндерхил была беременна и собиралась рожать. Она родила мальчика на корабле. Через несколько лет они собрались уезжать в Саммерсет, но на их повозку напали. Бандиты оставили в живых одного мальчика, трехлетнего Андариэля. Его подобрал имперский патруль, но Гильдия сразу перехватила ребенка, чтобы вырастить из него мага, гораздо более умелого, чем его родители. Некоторое время он жил другом семьи, Дереком Шильцовски, однако в десять лет мальчика увезли в Анвил, к одному из самых опытных учителей. Там мальчик вырос и приобрел начальные умения почти во всех областях магии. А за одно освоил алхимию на уровне ученика. К двадцати годам эльфа приняли в Университет. Там он получил своё прозвище – Ржавч. Любимым заклинанием мальчика была коррозия металлов, за что он и получил интересное прозвище. К пятидесяти годам Андариэль сталь магиусом в области дэйдрической истории. Он изучал свойства дэйдра, но его интерисовали Лорды. Магиус первым создал теорию о том, что помимо дэйдра существовуют девять еще более могущественных сил, не являющихся девятью богами.  Однако доказательств этой теории так и не нашлось. Теперь Ржавч ездит по всему Тамриэлю в поисках этих доказательств.
Ища ответ на этот вопрос, он прибыл в деревню под названием Малада. И начал его высматривать.
Работа, написанная Киммерионом произвела настоящую научную сенсацию. Совет Магов признал Андариэля членом своего узкого круга, подарил неприкосновенность закона. Андариэлю с легкостью удалось избежать суда.
Любовные отношения с Вал так и не дали результата. Уже через месяц они расстались, но переписка с девушкой все равно ведется.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Внезапно у входа в Тронный зал начало что-то стучать. Куаррцы ломали последнюю преграду перед главным и последним Аундой - Киммерионом. Они были близки к цели как некогда...
Слуги Лорда выхватили посохи и встали в боевую позицию. На крупных набалдашниках появились огонь, лед, молнии. Загорелись магические амулеты и кольца. В руках появлялись боевые заклинания. Сам Киммерион достал свой клинок, именуемый Золотым Певцом. Никогда еще он не подводил своего хозяина, и в последней схватке с главным противником не должен был.
- Приготовьтесь - сказал Ким, подняв руку. Он боялся. Боялся так, как никогда. Возможно, что он вообще впервые почувствовал страх за последние несколько десятилетий. Паника охватила его. Каким же должна быть сильным противником Волрина, если даже Древнейшая Даунайн не смогла ее одолеть? А что если и мне это не по силам? Что будет, если я погибну? - задавал себе вопросы Последний Лорд. Он не мог ничего с собой поделать.
Опыт в ФРПГ: Большой
Связь с вами: ЛС

Принят

+2

5

Анкета Персонажа

Имя героя: Мара
Раса: Данмерка
Пол: Ж
Возраст: 45
Внешность: Высокая девушка с кожей эбонитового цвета, заостренными ушами, белыми волосами и алыми глазами. Таковы все темные эльфийки. Стройное мускулистое тело закалено боями. В глазах всегда присутствует искорка веселья, а на губах играет легкая улыбка. Девушка любит облегающую одежду. Не стесняется своих шрамов, а их у нее не много, но и не так уж и мало. Один только шрам по всему животу чего стоит. Мара очень долго восстанавливала силы после него. Свои длинные волосы девушка обычно убирает в хвост, чтобы не так мешались.
Характер: Как и все данмеры, девушка высокомерна. При первом знакомстве может показаться холодной, равнодушной и малообщительной. Но это лишь маска. Среди друзей Мара выделяется своим нездоровым энтузиазмом влезать в какую-нибудь драку, что для девушек это несвойственно. Веселая, общительная, она так же может быть замкнутой.
Класс: Наемник/Бродяга
Экипировка: Дорожная сумка, в ней лежит всякое барахло.
Одежда: Черная облегающая одежда - корсет, штаны, сапоги (все кожанное)
Оружие: Два клинка из черной стали. В рукояти мечей вделаны изумруды. Так же есть кинжал.
Остальное: Деньги (несколько сотен, а может и тысяча), пара амулетов (отец подарил).
Навыки: Сильная девушка, "танцующая с клинками".
Биография:  В Морровинде в одной знатной семье родилась дочь. Так получилось что она не была похожа на своих ровесниц. С детства Мара любила драться с парнями, за что ей обычно всегда влетало от родителей. Ее пытались научить хорошим манерам, но едва учитель отворачивался, как девушки и след простывал. Она с увлечением изучала магию иллюзий и мистицизма. Уговаривала отца разрешить изучить магию разрушения, но он только представив во что превратиться дом, категорично отказывал ей в этом. Конечно же он в ней души не чаял и в одной просьбе все таки уступил. Нет, это было не магия разрушений, а уроки владения холодным оружием, на котором девушка показала себя отличной ученицей. На совершеннолетие дочери, отец подарил ей два, чуть изогнутых, клинка, выполненные из черной стали, редкого металла. Наконец девушка ушла из родного дома, и прощаясь с родителями, отправилась путешествовать. За те два года, которые Мара провела в путешествиях по Тамриелю, появились шрамы от драк с разбойниками, характер стал более хладнокровный. Всю романтику приключений девушка спрятала глубоко в душе. Большую часть времени она занималась наемничеством, но только лишь для того, чтобы подзаработать денег, в остальном, она ходила из одной деревни в другую. Так она и оказалась в Маладе.
После битвы вампиров в руинах и деревне Малада и смерти Киммериона, Мара еще долгое время восстанавливалась. Драка с Белени, одним из самых сильных противников, которых она когда-либо встречала, подарила ей новые шрамы. Но благодаря курсу лечения Аркуса, они были уже не столь заметны как предыдущие. Полгода данмерка провела в деревне, помогая жителям во всем о чем они попросят. Но в конце концов, Мара отправилась домой. Слишком сильно она хотела увидеть родителей, особенно если учесть, что она была при смерти. Весь следующий год девушка жила аристократкой, будто никогда не путешествовала и в жизни не брала клинки. Она носила платья и ходила на различные приемы. Но любовь к приключениям в душе не угасала, а лишь напоминала о тех веселых временах, когда она была бродягой с клинками и подрабатывала наемничеством. Мара рассказала об этом отцу. Тот решил, что не стоит удерживать дочь дома и попросил лишь пообещать, что та будет хоть  изредка заглядывать домой на огонек. И Мара, вновь сменив платья на более удобную одежду, взяла свои черные клинки и простившись с родственниками, отправилась в Тамриель. Уж больно понравился ей этот край. Особого плана, куда именно идти отправиться, у данмерки не было. Поэтому Мара решила первым делом заглянуть в уже родную деревню Маладу. Итак, она снова вернулась...

Анкета игрока
Пробный пост героя: Легкий шорох заставил девушку открыть глаза. Затуманенный болью мозг подумал было, что вернулся вампир и Мара слабо шевельнула клинком в сторону шума. Послышался стук копыт и данмерка разглядела в темноте тени коня и ослика. Мара усмехнулась. Теперь в каждом подозрительном шорохе будет видеть того вампира. Девушка отложила клинок и стала ласково подзывать к себе маленького ослика, который был чем то загружен. Тот немного помешкав, подошел к данмерке. Конь же горделиво остался стоять в стороне, даже не обращая внимания на девушку. Мара лихорадочно осмотрела тюки. Конечно лазить по чужим вещам не хорошо, но ей срочно нужно было лечебное зелье, иначе она умрет.
Ну же.. Хоть маленький бутылек, чтобы добить этого вампира!
Наконец девушку попался небольшой бутылек и она, выпив его полностью, почувствовала себя намного лучше. Мара осмотрела рану.
Вроде затянулась.. Но надолго ли? Надо срочно возвращаться в руины...
Встав с земли и немного, по мере возможности, отряхнувшись от грязи, Мара подобрала клинки и вложила их в ножны. Сейчас ей они не понадобятся. Данмерка подошла к коню. Она недолюбливала лошадей. Слишком они были своенравны. Но своим ходом она долго будет идти до руин. Мара взяла коня за поводья, тот смерил девушку взглядом, но не стал сопротивляться. Привязав ослика к коню, чтобы он не отставал, девушка взобралась на коня и направила его легкой рысью в сторону руин. Спустя некоторое время она слезала перед входом, оставив на попечение охраны коня и ослика. Девушка быстро прошла в зал, где уже все собрались. Времени зайти в комнату и переодеться уже не было. Поэтому войдя в комнату, вид у нее был помятый, да и одежда вся в крови.
Опыт в ФРПГ: 9 месяцев и 8 дней
Связь с вами: ICQ - 479977184

Принята

+2

6

Анкета Персонажа

Имя героя: Аркус Киль, Фантазёр, Фокусник.
Раса: Имперец
Пол: М
Возраст: 25 лет
Внешность: Внешность Аркуса выдаёт в нём бывалого странника – парень находится в хорошей физической форме, кожа стала чуть темнее, на лице проступили волевые черты, подбородок зарос многодневной щетиной. Слегка отпущенные чёрные волосы обычно растрёпаны. Мерцающие серебристые глаза – «подарок» магической флейты, позволяют магу прекрасно видеть в темноте. Более того – он научился видеть и распознавать магию, что не раз позволяло избегать опасных ловушек. За годы странствий его тело приобрёло ловкость и подвижность.
После использования флейты, Корпрус как будто остановился в своём развитии – болезнь не отступала, но и не прогрессировала. Аркус всё так же хромает на правую ногу, а левая его рука почти потеряла чувствительность.
От мага обычно пахнет травами, цветами, хотя периодически преобладать начинают и более специфические ароматы.
Характер: странствия закалили не только тело Аркуса, но и его душу. В Маладу он пришёл романтиком, не отличавшимся силой воли и уверенностью в себе. Он всё так же общителен, любит праздники и любит радовать окружающих своими фокусами. В последних он достиг не малых высот, что отчасти обеспечило его финансами – слава о среброглазом чародее шла впереди него и обычно Аркусу было, где провести ночь. Тем не менее, характер его стал более жестким и волевым. И появилась жажда жизни. Узнав, что для единственного лекарства от Корпруса требуется сердце девственницы, маг смирился со своей судьбой. Но то ли флейта изменила его, то ли плачевное положение брата – Аркус захотел жить. Если не для себя, то ради спасения Гаута. Терпелив и рассудителен.
Класс: Маг
Экипировка:
Одежда: Вся одежда немаркая, выдержана в тёмных тонах. Бурого цвета штаны, тёмная роба, такие же сапоги и пояс с серебристой пряжкой. Поверх накинут синий плащ, украшенный золотистой вязью. На плечах Аркус носит наплечники из тёмной стали, а на запястьях – эльфийские наручи. Руки всегда закрывают тонкие кожанные перчатки, коих у мага несколько пар. Плащ зачарован – его невозможно пробить метательным оружием. Роба позволяет Аркусу сливаться тенями, когда он неподвижен и когда на него не падает много света. На поясе – сумка для зелий, сейчас она пуста.
Оружие: куда делся его старый сучковатый посох? Продан, за ненадобностью. В руках мага сверкает магическим светом алая сфера на конце посоха из полированного тёмного дерева. Сфера – это сердце огненного матронарха, память о схватке с которой не угаснет в его разуме ещё долгие годы. Посох зачарован мощной огненной магией и может быть использован для заклинаний: огненный шар, огненная стена, бич Забвенья и дыхание дракона. Учитывая мастерство Аркуса в Зачаровании посох становится весьма грозным оружием.
Восемь метательных ножей из серебра закреплены на перевязи. Попарно зачарованы на: удар огнём, холодом, паралич на несколько секунд, захват душ.
Остальное: вещевой мешок погружен на ослика Файна. В нём: провизия на пару дней, бурдючок, спальник, котелок и другая походная утварь. Имеется дневник, подробная карта Тамриэля с пометками и пара занятных безделушек.
Есть несколько пустых камней душ разного типа, имеется парачка больших и средних уже наполненных душами.
Навыки: наиболее развитыми навыками Аркуса остаются зачарование и алхимия. Побывав в далёких странах, он узнал многие секреты этих искусств и поднял их на новый уровень мастерства. Постоянные встречи с опасностью, многие пережитые приключения заставили мага подучить и боевые магические умения. А в создании фокусов он совершенствовался сам и достиг в этом деле больших успехов.
Разрушение: атакующие заклинания сферы огня и молнии, первые не слишком развиты – маг больше полагается на посох.
Иллюзии: безмолвие, невидимость, свет, звук, любит показывать фокусы.
Изменение: щит, огненный щит, замедление падения, водное дыхание, левитация.
Восстановление: лечение, повышение характеристик, восстановление запаса сил, сопротивление стихиям.
Мистицизм: захват душ, развеивание.
Неплохо бросает метательные ножи. Имеет опыт выживания на природе, неплохо готовит и рыбачит.
Биография:
Родился в Киродриле, в семье небогатого купца. Ещё в детстве демонстрировал магический талант – любил развлекать друзей и брата фокусами. Рано поступил в Гильдию Магов. В 21 год пошёл путешествовать по миру. Спустя год вернулся в Киродрил и встретился там со своим братом. Вместе они организовали собственное дело и вскоре смогли купить лавку в Имперском граде. Гаут убивал различных чудовищ (ну, и Аркус вносил свой скромный вклад), а он собирал их души и ингредиенты. После чего души шли на зачарование магических предметов, а части тел – на зелья. С тех пор, как они начали совместный промысел прошёл год.
Однажды, Аркус нашёл металлическую табличку, рассказывающую о том, как создавать камни Варлы. Часть текста была утрачена, но маг всё равно провёл ритуал у одного из эльфийских колодцев. Ритуал закончился успешно, но при этом сам маг потерял сознание на несколько часов.
Маг был в восторге, но решил сварить зелья отражения чар. Следующей ночью он повторил ритуал – и вновь успешно. А спустя пару дней, он проснулся от жуткого запаха, исходившего от его ноги. Пережив буйство магических энергий, имперец заболел Корпрусом. Болезнь стремительно прогрессировала и вскоре Аркус уже не мог ходить. Маг часами сидел в лаборатории и проводил опыты. Наконец, один настой дал результат – болезнь прекратила прогрессировать и даже ослабла. Но ему так и не удалось её вылечить до конца.
Ему повезло – Гаут в это время был в отъезде и ничего не заподозрил, а Аркус ловко скрывал свою болезнь. Сказав брату, что повредил ногу во время опыта, маг отказался от совместных рейдов. Теперь Гауту приходилось путешествовать в одиночку, но Аркус хорошенько поработал над его снаряжением и снабдил зельями. Пока воин был в отлучке, Фантазёр перерыл библиотеку Университета Таинств в поисках лекарства. В библиотеке он наткнулся на упоминание чудесного эликсира, которым древние эльфы лечили гниение плоти у своих магов. Увы, ни рецепта, ни подробностей он не нашёл. Не смотря на трудности, через пару недель братья смогли нанять в магазин продавца, после чего, собрав партию товара, направились в путешествие по деревушкам Киродрила. Магу пришлось ехать на коне брата – Буцефале. Не задолго до того, как они подошли к Маладе, на них напали разбойники. Пугливый ослик Файн, на которого был погружен их скарб испугался и убежал. Найти его не удалось, но братья не теряют надежды.
После битвы в Маладе, Аркус некоторое время оставался в деревне и работал целителем. Но его брату так и не полегчало, да и сам он страдал от болезни. И вот, уложив Гаута на повозку, он направился далеко на запад, в Анвил, на Золотое побережье. Там он оставил брата на попечение матери, а сам принялся путешествовать по свету, ища способ найти исцеления для них обоих. Флейту он оставил Гарласу, сказав, что ему это счастье и даром не нужно. Лавку в Имперском городе пришлось продать, к счастью – он с братом накопил немалый капитал и Аркус мог обеспечить себя всем необходимым на время странствий. Так и не найдя решения своих проблем, маг вернулся в Маладу, чтобы найти ту самую магическую флейту и использовать её, чтобы вылечить себя и брата.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Скамп, как холодно! Так, Аркус, соберись! Всем нужна твоя помощь! Мы пропали…
И тут он услышал знакомый голос:
- Чего скис, братишка? Не вешай нос, кто у нас крутой волшебник?
Гаут?

Имперец огляделся. Брата нигде не было. Тем не менее, он вытащил из кармана флейту, стряхнул с волос инеи и начал играть, прикрыв глаза. Если первая песня была похожа на звенящий ручеёк, то втора – на горный поток. Музыка получилась печальной, но в неё вплелись звенящие ноты торжества и звуки грядущей победы. Аркус задрожал, ощущая, как сквозь него струятся потоки магической силы. Очевидно, что изначально этот инструмент не должен был работать через хозяина, но очевидно – Аркус сделал что-то не так и послужил проводником для силы волшебной флейты.
Прибывая в каком-то трансе, Аркус медленно отнял флейту от губ. Странно, но мелодия не прекратилась – но стала торжественной и звенящей, как колокол. Маг медленно оторвался от земли и замер, прикрыв глаза, прислушиваясь к мелодии. Кажется, к нему уже подступали вампиры, секунды шли одна за другой и ничего не менялось…
Секунда тишины, лишь вязкое мгновение. Молчание повисло и замер в танце мир. Успеет ли колдун закончить заклинание? Так будет или нет – исход неотвратим.
А в следующий миг, молчание было разорвано. Аркус выгнул спину, прибывая в магическом экстазе, его глаза распахнулись и засверкали серебром. Мага окутало волшебное в свечение. Он закричал или запел и по залу прокатилась волна света. Прямо перед магом замерла Древнейшая Куарра и замерло лезвие в нескольких сантиметрах перед его лицом. Свет прошёл сквозь тело Волрины, не причинив той вреда. Но она стояла неподвижно и лишь смотрела в глаза Аркуса, сияющие серебром. Этот цвет им суждено сохранить навечно. Потом, её лицо начало исходить трещинами, сквозь которых вырывалось серебристое пламя. В немом крике она открыла рот. А в следующий миг, Волрина, Древнейшая из клана Куарра разлетелась облачком праха, сожженная изнутри. Та же судьба, постигла и её слуг.
Опыт в ФРПГ: более 3 лет, имеется опыт ведения ролевых игр
Связь с вами: Ася - 372279461 Спамеры будут умирать долгой и мучительной смертью!ори

Принята

+1

7

Анкета Персонажа

Имя героя: Гарлас Андалас
Раса: Темный Эльф
Пол: Мужской
Возраст: 45 лет
Внешность: Вампир - клыки; если долго оставаться без питания, то кожа становится морщинистой и более темной. Высокий рост делает его телосложение стройным, но с виду он все же не очень силен. Имеется шрам на правой брови, который ее рассекает. 
Характер: Склонен к одиночеству, скрытному образу жизни. Однако бывают моменты, когда он охотно общается и взаимодействует в группе.  До событий произошедших в первой части Малады мог вполне предать даже близкого ему человека - ради своей выгоды. Все личности входящие в "Яблоню" сильно повлияли на его характер. Он встретил воистинулучших друзей, все они - перевернули его жизнь.
Класс: Скаут
Экипировка:
Одежда: Темный плащ с длинным рукавом и капюшоном; Готические сапоги; Серые перчатки.
Оружие: Ловкий кинжал с выгравированными на лезвии инициалами.
Остальное:
Одежда: Гарлас одевается таким образом чтобы солнечные лучи не попадали на его кожу, так как при попадании на кожу вампира лучей тот участок, будь то рука/нога/живот (все что угодно), там немедленно появятся ожоги.
Оружие: С этим кинжалом Гарлас знаком довольно давно, и успел изучить много приемов которые может применять в бою. Также он немного владеет луком, но не владеет им в собственности...
Навыки: Вампиризм (и все прилагающиеся бонусы/недостатки); Обучался ближнему бою с короткими клинками и рукопашному бою; Неплох в акробатике.
Биография: Он родился далеко за пределами Сиродиила, на Ввандерфеле. Его родители были истинными Телловани, и как положено, имели башню и бизнес. Они занимались поиском самых разнообразных артефактов, но большей ценностью у них обладали артефакты вампирских кланов. За это вампиры просто ненавидели эту семью...
Однажды самым обычным утром... их не стало. Их шеи были разорваны в клочья вампирскими клыками. Тринадцатилетний Гарлас остался совсем один. Но у его родителей была группа археологов, постоянно продающих им артефакты. Они также были ненавистниками вампиров. Археологи взяли Гарласа под своё крыло...
Гарлас жил и работал вместе с ними на другого лорда Телловани - Ариона. Лорд Арион был любителем двемеров и поэтому группа очень часто пребывала в стране паровой техники. Однажды группа отправилась в руины Галом Дэус. Там их ждал сюрприз. Это было логово клана Берне...
Не выжил никто, кроме, уже, семнадцатилетнего парня. Он проснулся после битвы в юрте эшлендерской шаманки - отшельницы, которая спасла его от вампиров. Но было уже поздно. Гарлас стал вампиром. Не справляясь с жаждой крови он иссушил тело доброй шаманки и начал искать новых жертв. Гарлас даже не подозревал, что за ним уже шла охота. Он прожил до 21 года слоняясь по городам и населенным пунктам, высасывая все новые и новые жизни...
Далее Гарлас встречает Миксама и Собаку в Черном Лесу... (и начинается первая часть, вы можете просмотреть посты в соответствующих темах)

Анкета игрока
Пробный пост героя:
Гарлас проснулся после долгого путешествия в своей кровати, в особняке. Здесь было очень красиво, из окон можно было увидеть все близлежащие острова. В самом доме было очень много света, зеркала отлично выполняли много функций. Одевшись и умывшись он спустился вниз, на первый этаж - завтракать. Никого не было дома, все опять куда то ушли. Слуга
поднесла ему поднос с чашечкой чая и круасанами.

- Чего нибудь еще? - спросила она.
- Нет... пожалуй. Я не голоден, этого будет достаточно. Спасибо. Можете идти по делам...
- Спасибо! - и она восторженно ушла в кухню.

Доев, Гарлас накинул на себя пальто, и пошел прогуляться на свежем воздухе. Взяв свежий номер газеты, с прилавка, он вышел на главную площадь. Народу здесь было немного, кто станет гулять в такую рань, к тому же в основном среди богатых и манерных людей...
Он сел на скамейку, достал из-за пазухи газету, она немного замерзла и теперь приятно похрустывает.
Гарлас приступил к чтению...
((с) Вордас)

Опыт в ФРПГ: 2-2,5 года
Связь с вами: ICQ (376471155); Skype (dkarsten1); Личные Сообщения; Блог.

Принят

0

8

Анкета Персонажа

Имя героя: Канн
Раса: Аргонианин
Пол: М
Возраст: 27
Внешность: Аргонианин среднего роста с чешуйчатой светло-коричневой кожей. На лице ярко-зеленое пятно на правой стороне лица покрывающее собой место от брови до носа. Довольно высокий для аргонианцев.
Характер: Добрый и вежливый, но скрытный. Никогда не расскажет о себе больше своего имени незнакомцу. А вот с друзьями открыт и радушен.
Класс: Воин (но немного владеет магией)
Экипировка:
Одежда: Длинный коричневый плащ с большим капюшоном и просторными рукавами. Под плащом легкий панцырь из мифрила. Обычные рубашка и штаны из крепкой серой ткани. Композитный (из нескольких налегающих друг на друга листов) наплечник из мифрила. Кожаные перчатки и окованые сталью ботинки. Пояс с подсумками для различных вещей (зелий и прочего) и ножнами для ножа.
Оружие: Дайкатана (двуручная длинная) и охотничий нож.
Остальное:
Навыки: Средний уровень владения мечом (машет мечом, делает удары, ставит блоки, но обезоружить никак не может). Прекрасный уровень владения ножом. Средний уровень владения магией: 3 заклинания - лечение, хамелеон и телекинез.
Биография: Детство прожил на болотах вместе с семьей... Пока на них не напали мародеры. Ему посчастливилось выжить благодаря наказанию отца за позднее возвращение домой, за что его посадили на сутки в подвал. Он услышал шум и крики на дворе, но побоялся выходить наружу. После двухдневной отсидки в подвале вышел из него, но вместо дома обнаружил лишь угли и мертвые тела родителей. Пересилив себя и свой страх похоронил родителей, собрал все что могло понадобиться в пути и скитался по болотам в течении 12 лет, за которые научился неслабо охотится, защищаться от врагов, ставить ловушки. Нашел книгу о магии, и книгу о кузнечном ремесле у  своры мародеров, убитых волками. Среди имущества мародеров взял себе набор метательных ножей, дайкатану, охотничий нож, деньги, немного стали, пару свитков и зелий. В течении двух лет после этого бродил в окрестностях имперского города, где обучился кузнечному ремеслу, магии (но мало так как доверяет больше своим рукам а не какой то эфемерной магии, изучил только три самых, как ему показалось, требуемых заклинаний: лечение - заживлять раны, хамелеон - прятатся от превосходящих сил противника, телекинез - активировать ловушки из удобной позиции, и отвлекать внимание). Далее просто бродит по Сиродиилу...
******
В конце концов он забрел в деревушку Маладу в которой на него свалилось сразу целая куча приключений...

Анкета игрока
Пробный пост героя:
Опыт в ФРПГ: около года
Связь с вами: 572402565 ICQ, bfh1hollow Skype, hollow1994@mail.ru - Mail.

Принят

0

9

Имя героя:Иртаэль (Таэль)
Раса: Полукровка. Матерью Таэль была вампирша (бывшая босмерка), а отцом – альтмер
Пол: Женский
Возраст: 32
Внешность: Очень хрупкая и худая девчонка, издалека напоминающая паренька. Кожа бледная, почти серая. На изящном остром личике выделяются огромные зеленые глаза с длинными ресницами. Близорука от рождения, несмотря на расовую принадлежность отца. Днем видит хуже, чем ночью.  Волосы не то каштановые, не то рыжие. Чаще всего они настолько грязные, что невозможно разобрать. Неровно остриженные и нещадно вьющиеся пряди чуть выше плеч. Она низкого роста,  даже для своих лет. Губы бескровные, тонкие. Довершают картину острые уши.
Характер:переменчивый. Если вначале Таэль вела себя с вами скромно и застенчиво,  смущаясь от любого знака внимания, то не стоит удивляться, если завтра она проявит агрессию, не состыковывающуюся ее внешним обликом.  Горда, и обидчива. Недоверчива и осторожна.  Ее легко ранить, вызвав ту самую отчаянную агрессию. Нелюдима, но очень любопытна. По юности нетерпелива и излишне самоуверенна. Отличительная черта Таэль – умение прогнуться под неприятное обстоятельство. Чтобы в один момент выпрямиться и дать этому обстоятельству в лоб. Держится нейтральной стороны во всем, что ее касается. Но порой в ней пробуждается некая инородная мудрость, любовь ко всему живому, доставшаяся от отца – альтмера. Жизненные испытания загнали ее доброту в самый потаенный уголок сердца. Таэль навсегда запомнила закон выживания: «выживет тот, кто умеет манипулировать другими», поэтому ей не составляет труда прикинуться милой робкой девочкой (а иногда и парнем), для извлечения собственной выгоды.
Класс: Бард
Экипировка: большой (будто бездонный) мешок, в котором бережно хранятся скудные пожитки: красивый резной деревянный гребень (подарок отца), смена одежды, кусочек мыла (очень ценится), скромная пища (обычно кусок черствого хлеба, сыр, пара луковиц),  теплое одеяло (сложенное так умело, что совсем не занимает места) и книга Заклинаний (опять же наследство отца)
Одежда: Черный плащ с капюшоном, заляпанный пылью и грязью дорог (и столь нелюбимый Таэль), зеленая рубашка, кожаный жилет и штаны, заправленные в высокие сапоги. Лоб девчонки обнимает кожаный обруч с едва заметным зеленым камешком посередине, который скрывает длинная вьющаяся челка. В левом ухе большая изящная серьга из золота, украшенная дорогими драгоценными камнями (наследство от матери. Как бы ни была она дорога. Таэль никогда ее не продаст. Была и вторая серьга, но ее девочка к своему стыду потеряла) На поясе висит кошелек, в котором уныло побрякивают монеты.
Оружие: в сапоге зачарованный кинжал (еще один подарок отца. Как и от кого он зачарован Таэль не знает, владеть им не умеет, носит как вечную память или если повезет обучиться у кого либо искусству фехтования) небольшая тросточка, позволяющая творить чары (дар Таэль весьма капризен. Порой с тросточки не слетает ни единой искорки. И девочке приходится разводить огонь собственноручно, а иногда магия настолько сильна, что Таэль, пугаясь самой себя, бросает ее подальше а потом долго ищет), а так же клыки, проклятие и мощнейшее оружие, отпугивающие врагов одним своим наличием.
Остальное:В потайном кармане жилетки лежит мешочек со странными камешками, явно магического происхождения, но неизвестного назначения. На вороте рубашки – серебряная брошка в форме лилии – артефакт, позволяющий долгое время находиться на солнце. В кожаном футляре на поясе – флейта. А за спиной – лютня.
Навыки: очень слабое и беспомощное создание, обладающее дивным голосом, хорошими магическими задатками (при практически нулевом знании теории) и большими амбициями. И полном отсутствии физической силы. Превосходная актриса. Пытается научиться держать лицо в любой ситуации (пока тщетно) Виртуозный менестрель, прекрасно играет на флейте, при жизни отца обучалась танцам. Но ни разу не держала в руках ничего, тяжелее и острее собственного кинжала (да и тем пару раз поранилась) Знает толк в травах, хоть и узнает их по облику, а не по названиям. Образована. Сама пишет стихи и музыку своих песен. Что касается магических способностей, то творит заклинания по книге. А в случае крайней опасности - и вовсе наобум. Некоторые говорят, что сами ее песни несут толику магии, но Таэль не рисковала проверять.
Биография: Матерью девочки была вампирша из клана Аунда (бывшая раньше босмеркой), жившая в Морроувинде, в тайном убежище клана. Однажды она, будучи талантливой и хорошо знающей свое ремесло травницей приехала в небольшой городок, находящийся к востоку от убежища. Там она познакомилась с молодым альтмером Айменелом, талантливым алхимиком и членом гильдии, который влюбился в нее с первого взгляда. После долгих ухаживаний, травница Элика таки согласилась на брак и сожительство в его роскошном особняке, заранее предупредив о своей болезни. Айменел стойко вынес признание, ничуть не перестав любить свою супругу.
Через год родилась девочка с острыми ушами и не менее острыми клычками, которую назвали альтмерским именем Иртаэль.  Их семью вовсе не любили, а, скорее, презирали, подозревая, что хозяйка небольшой, но уютной лавки травника - вампир, но не в силах этого доказать. Вот и жили они особняком ото всех. Торговля травами и лекарствами шла наперекосяк, воспитанием юной Таэль занимался отец. Мать она видела редко. Живя среди людей, Таэль ничегошеньки о не знала о вампирах. Скоро в ней открылся талант барда, который альтмер бросился саморучно развивать с поразительным рвением. Мать в редкие часы свободного времени учила ее травам, а отец занимался магической подготовкой и духовным развитием. Девочка играла на музыкальных инструментах, училась хорошим манерам. Ее каждый день чем-то отпаивали, отчего Таэль не желала крови.
Но однажды мать сказала, что они переезжают к ее родственникам. На кануне, Таэль слышала, как они с отцом долго спорили, впервые за всю жизнь девочки ругаясь. А потом семья продала особняк и переехала в тайное убежище клана. Сначала все было вроде нормально. Хоть Таэль и поражали нравы вампиров. Почему-то ее отца называли рабом матери.  Но когда Элика зачем –то куда-то уехала по делам. Альтмера убили на глазах дочери. Не вынеся этого, Таэль собрала все свои вещи и сбежала из дому на поиски матери.

Она стала обыкновенным бродячим бардом. Время перестало для нее существовать. Он шла из города в город, пела песни за миску еды и комнатку для ночлега, везде выспрашивала про мать. Лукавая судьба с удовольствие подставляла гордой Таэль ножку. Роняя лицом в самую грязь. Девочка стерпела массу унижений. Прежде чем научилась лукавить, прогибаться под обстоятельства, жить нелегкой жизнью вечного бродяги. Терпеть грязь волос и не менять одежду так часто, как раньше, глотать оскорбления, а потом незаметно мстить, лукавить и воровать с одной целью – выжить.
Приходилось и голодать. Вот тогда то и пришла настоящая жажда крови. Таэль испугалась этой жажды. Немало времени понадобилось ей, чтобы принять себя такой. Какая она есть, научится сдерживаться. Чтобы не уничтожать целые  деревни. А ведь вначале все было именно так. Таэль была весьма кровожадным существом. С безобидным лицом ребенка.  Девочка сначала завладевала сердцем жертвы, а уж потом с удовольствием вонзала клычки в нежную шейку сердобольных дамочек, очарованных кавалеров и даже насильников (правда, кровь последних отличалась премерзким привкусом от переизбытка алкоголя, а шея была немытой)
Кончилось все тем. Что ее нарекли Кровавым менестрелем и объявили облаву. Таэль пришлось убраться из этих мест и больше никогда туда не возвращаться.
Тогда то и поняла девочка, что она на самом деле такое. Поняла – и испугалась саму себя. Некоторое время она жила в лесу, питаясь кровью животных и мучаясь отвращением к собственному существованию. Именно в те дни в память болью врезался мудрый и добрый отец. Его заветы и нравоучения. И Таэль оплакивала каждый холодный трупик, хоронив его, как принято у народа отца. Там-то к ней и прибился лисенок, рыжий и грязный, почему-то брошенный родителями. Таэль обнаружила в них двоих некое сходство и оставила зверька у себя. Со временем он заметила. Что понимает его не хуже, чем других людей. Может, приход лисенка в жизнь Таэль повернул ее в нужное русло. И, однажды проснувшись светлым утром, она ощутила ,что нечто будто стукнуло ее по голове. Та самая мудрость, которая порой пробуждалась в Таэль, пришла на помощь девочке. Таэль снова стала жить. В книге отыскался рецепт зелья, усмиряющего жажду, правда. кровь пить все равно приходилось. Только теперь нападения были обдуманы. В запертой комнате, в лесу, в темном переулке, где они с жертвой один на один. С обязательным ударом по голове, усыпляющим зельем или боевым заклинанием, на время лишающим чувств. Не больше двух жертв на деревню, и кровь брать можно было только из вены на запястье, и выпивать не всю. А потом аккуратно подчистить память единственным заклинанием, пожалуй, вызубренным наизусть.
Таэль снова пела в трактирах и тавернах, стала еще более лицемерной и хитрой, научилась любую ситуацию обращать в выгоду для себя. Лисенок, прознанный Локи, держал кружку для монет, стоя на задних лапах, пока его хозяйка играла. Опять она везде спрашивала про мать. И в одном городе ей сказали, что Элика отправилась в деревню Малада. Таэль никогда не слышала об этой деревне. Ее одолело любопытство.
И вот куплена новенькая карта, лютня настроена. А стопы Таэль направлены в сторону загадочной деревни.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Идти становилось все труднее. Перед глазами мелькали странные, незнакомые символы. Они манили, звали, требовали, просили, чтобы она свернула, отказалась, засомневалась в разумности всего этого. Неверным казалось все: камень под пальцами, под ногами, свет, зажженный одной из девушек - магичек, и сами ее спутники. В один момент они будто что-то услышали, узнали что-то, неведомое ей. А потом что-то произошло. Их будто мучило что-то, легло на плечи странным грузом. Канн схватился за нож. Дриэлия попыталась сосредоточиться на чужих проблемах, чтобы забыть о своей трудности передвижения, но не могла. Наверное, оттого, что совершенно не понимала происходящее вокруг нее.
Канн что-то сказал, но эльфийка прослушала. Где-то в глубине она осознавала, что происходящее неверно, неправильно, что это все скоро пройдет. Через это надо пройти. Но как? В этих пещерах она практически бессильна. Кажется, тут такая магия, что лучше и не соваться, вспомнить хоть те преграды, что рушились со страшным звуком.
Звук! "Пока светят звезды, мы можем петь..." - старая песня ее края. Медленно - медленно, тихо она начала напевать ее, и с каждым шагом становилось легче на душе. Будто и нет ее в этом страшном месте, все забывалось, оставались лишь едва знакомые ароматы, видения чего-то знакомо-незнакомого перед глазами, да стена, за которую она продолжала держаться. Может, это поможет еще кому-то? Но петь громче не было сил...
Опыт в ФРПГ: около четырех месяцев.
Связь с вами: IСQ: 355113755

Отредактировано Drielia (2010-01-11 03:02:25)

+3

10

Анкета Персонажа

Имя героя: Сара Доан. Получила прозвище Охотница за свои умения и характер.
Раса: Лесной эльф.
Пол: Женский.
Возраст:  Не ведет счета, ибо считает бесполезным. Соответственно дни рождения не отмечает. Однако, по внешности можно определить возраст обычной, уже не молодой, но еще не зрелой эльфийки.
Внешность: Не очень высокого роста женщина, с волевой внешностью. Резкие черты лица, особенно скулы и подбородок подчеркивают ее характер. Покрытые мелкими морщинками веки прикрывают ясные зеленые глаза, обладающие потрясающими способностями. Волосы собраны в хвост до плеча, черные. В темноте отсвечивают темным синим блеском.
По всему телу множество шрамов, говорящих о огромном боевом опыте Охотницы. Не всеми эльфийка гордится, но особо выделяет огромный шрам на спине - последствие пореза от топора минотавра.
Характер: Волевой, со всеми его прелестями. Сара долгое время жила в одиночестве, около пяти лет бродя по лесам Валенвуда, что сильно отразилось на ее характере. Она стала очень сдержанной, даже хладнокровной. Но это внутри. Зачастую она выдает наружу абсолютно другого человека - это может быть либо обольстительная дама, либо хладнокровная убийца. Даже к друзьям, которых у Сары с детства осталось не так много.
К витве у нее особое отношение. Сара считает, что бой - особое искусство, не совсем легкое, требующее максимальных усилий со стороны тела и максимальной сосредоточенности со стороны души. Женщина всегда старается особо выделить поединок, справиться с противником красиво, элегантно.
С детства у эльфийки осталось особенное отношение к природе и окружающему миру. В основном - бережное. Охотница ни за что не обидит просто так живую тварь. Лишь иногда она выходит на охоту, дабы отдать честь Гирцину - покровителю охоты.
Класс: Скаут
Экипировка
Одежда: Одета в легкие одежды, привычные для скаутов. Это широкие брюки из мешковины, не стискивающие движения, различные рубашки-безрукавки и любимая кожаная куртка, к которой Сара очень привязана. Носит зеленоватый плащ, очень длинный, настолько, что плетется по земле, заметая следы Охотницы. На него нанесено зачарование, отталкивающее воду. у плаща имеется капюшон, не полностью скрывающий лицо.
Оружие: Очень высокого качества длинный составной лук из ясеня, покрытый маленькими золотыми пластинками, вырисовывающимия в орнамент. На самой древесине так же высечены эльфийские узоры. Длина лука - 180 см, что выдает в обладательнице высокого мастера - с таким луком не каждый может овладеть. 

http://www.arbaletof.ru/db.img/catalog/img/274.jpg

Стрелы лежат в по-эльфийски сделанном колчане, из ясеня, с наконечником из серебра пробы низкого качества, иногда использует стрелы из тиса уже со стальным наконечником. В скрытом отделении колчана есть пара отравленных стрел из ясеня с очень качественными серебряными наконечниками.
В сапоге - кинжал из серебра не очень высокого качества, сделанный в эльфиской менере. Слегка изогнут. Иногда Сара применяет его в целях разделки туши.
Остальное: На руке надет вычурный браслет, зачарованный на обнаружение жизни. Через плечо перекинута мешковатая сумка, в которой лежат несколько целебных зелий, припарок и ядов. На кожаном поясе висит мешочек с деньгами. Обычно бывает очень легким.
Навыки: Для начала стоит отметить мастерское обращение с луком, отточенное за десятилетия упорных занятий. Практически ни одна стрела не пролетит мимо своей цели, даже если та постоянно движется. Сара может стрелять достаточно быстро, производить несколько выстрелов в течение примерно пяти-десяти секунд. Умеет выстреливать одновременно по две и три стрелы. В ближнем бою так же может защититься луком. Может защититься своим кинжалом, если по какой-то причине не может воспользоваться луком. Лук она очень бережет, потому никогда не выпускает его из рук. Если же бой кончится - он всегда у нее за спиной.
На протяжении лет изучала магию, хоть и не так активно. Однако, за все то время, которое она посвятила этому занятию, научилась колдовать простые заклинания, такие как: лечени средних ранений, огненный шар, легкий шок. Так же научилась применять к своим стрелам временные эффекты электрошока, замораживания. 
Умеет читать, владеет письмом. Почерк немного кривоватый, но по-эльфийски вычурный.
Хорошо знает свойства различных растений, умеет смешивать простые зелья, элексиры и мази.
Секретом изготовления ловушек так и не овладела, о чем очень сильно жалеет.
Биография: Спустя несколько десятилетий после даэдрического кризиса, в результате которого весь Тамриэль лишился императорской семьи, в далекой эльфийской провинции Валенвуд, в отряде скаутов Curuvar родилась маленькая девочка. Родители ее были одними из тех, кого могли называть Опытным Охотником или Golwen On'hierd. Ребенка назвали Сарой. Родители не имели возможности уйти из отряда из-за ребенка, поэтому Сара воспитывалась как скаут с самого детства. Ее с пеленок учили держать в руках лук, учили общаться с животными различными звуками и жестами, обучали эльфийским манерам и приучали уважать природу. К двадцати годам, когда девочка впервые получила свой личный лук из ясеня, она примкнула к отряду и стала помогать ему при выполнении самых простых операций. Когда Сара немного повзрослела, она уже стала полноценным членом отряда и начала принимать участие в тех заданиях, что ранее были слишком опасны для нее.
Долгое время девушка жила в отряде, сблизилась с многими скаутами, у нее появились первые друзья, среди них были даже те, кто в два раза старше Сары. Один из них даже пытался ухаживать за девушкой. Его звали Мер'ик. Это был эльф, родившийся в семье, подобной семье Сары. Они тоже были Golwen On'hierd и всегда давали ребенку то, чего ему хотелось. И хорошим охотником он был. Но Сара понимала, что он не для нее. Мер'ик был слишком заносчив, он не мог быть верен только Саре. А Охотница в то время была слишком молода и ревнива. Она послала его и с тех пор они никогда не разговаривали. Мер'ик даже однажды пытался ее убить. Когда скауты ыходили на охоту, злодей подсунул под ноги Сары ловушку. Должен был получиться несчастный случай. Так и получилось - крупный кабан толкнул эльфа прямо в ловушку. Мер'ик погиб через девять дней.
За характер Сару стали называть On'hierd или Охотницей. Девушка уже могла сравняться в мастерстве стрельбы с самыми старшими скаутами, а в навыке общения с животными она не уступала опытным друидам.
После кризиса Орнитогарда отряд отправился в Сиродиил, в поисках работы и пропитания. от былых благ леса пришлось отказаться - слишком нестабильным стало поведение животных в том краю. Сара стала одной из Golwen On'hierd. Прошла церемония посвящения, в которой Сара должна была принести три волчьих шкуры, либо приютить к отряду трех волков. Все это, конечно нужно было сделать за одну ночь, начиная с заката, заканчивая рассветом. Как знак о том, что Сара теперь принадлежит к числу Старших, ей подарили лук, один из самых лучших эльфийских луков в Тамриэле. Девушка приняла его и дала клятву верно служить своему народу, помогать природе, чтить лук. Новый статус прилагал не только новые возможности, но и новые обязанности. Новоиспеченной Golwen On'hierd пришлось принимать активное участие в жизни отряда. Поселились скауты неподалеку от святилища Гирцина в лесу, что стало основой для нового мировоззрения. Многие эльфы стали усердно поклоняться даэдрическому богу, но Сара на этом не помешалась. Дабы ее не изгнали из отряда, а именно этим грозился старейшина Макириндил, за не поклонение Гирцину, девушка стала иногда посвящать ему свою деятельность. Деятельность, напрямую связанная с охотой.
Через некоторое время на их отряд напала стая оборотней. Сражение было неравным, Сара чудом осталась в живых. Отряд был перебит, сам Макириндил ушел в глотки озверевших вервольфов. Охотница смогла уцелеть, выжить до рассвета.
И вот, Сара осталась одна, без отряда, без друзей, без жилья. Она вполне могла остаться ночевать в лесу, под луной, охотиться на зверей, ведь эта жизнь была ей привычна, но в одиночку так продолжаться не могло. Сара приняла решение и уехала в Бравил.
Там она прожила очень долгое время, устроилась работать в Гильдию Магов. Охотница должна была добывать редкие ингредиенты для алхимических ингредиентов. За десять лет работы она получила навыки в магии и большое количество шрамов, самый главный из них - большой шрам на спине, который эльфийка заработала во время охоты на минотавра. Звери заметил ее, девушка опять таки чудом спаслась от разъяренного зверя. Ее спас дикий волк, который отвлек минотавра и дал охотнице сделать последний выстрел в голову. Сара познакомилась с волком, подружилась. Тот согласился стать ее другом. Охотница дала волку имя Сауро, что на эльфийском означает Спаситель.
После тяжелого ранения девушке пришлось отказаться от работы в Гильдии и на протяжении нескольких лет эльфийка жила в съемной квартире Бравила, но понимала, что долго не протянет. Сауро ей очень помогал. Он носил ей пищу, так как сама Охотница не могла много ходить, да и вообще в первое время она не могла ходить. Волк охранял дом от всяких бандитов, каких очень много в Бравиле. Он так же носил письма Сары в Гильдию. За этот период времени Сара потратила очень много денег. В основном - на лечение раны. Охотница была еще очень молода и хотела дальше жить, выходить на охоту, стрелять из лука. Но с такой раной в спине это было невозможным. К счастью, в Бравиле было много хороших целителей.
Когда рана полностью затянулась, Сара уехала из города, поселилась в лесу и долгое время жила вместе с волком, находя пропитание путем охоты на всякое зверье. Так же Сара смогла найти секрет продления жизни Сауро – каждый эльфийский скаут познает его, когда встречает себе спутника-зверя - Gwanur, с которым хочет остаться на всю свою жизнь. Сауро как раз и был таким компаньоном. Он стал служить своей хозяйке до тех пор, пока его не поразит вражеская стрела...
В своих скитаниях Сара решила найти определенную цель – разузнать больше о тех оборотнях, уничтоживших ее семью и по возможности – помириться или уничтожить. Охотница искала вервольфов по всему Сиродиилу и нашла след одного в Маладе…

Анкета игрока
Пробный пост героя: Леонардо спрятался в тени.
- Вы не имеете права мне указывать!
- А кто ты такой, чтобы я не имел этого права?
- Я твой отец!
Раздался звук, близкий к тому, что означает сильный удар по лицу. Парень не совсем понимал, что происходит, но судя по тем теням, что были на стене, он предположил, что Кирис ударил своего отца. Тот повалился на пол, вероятно удар был очень сильным.
- Тебе нет места тут… Отец…
Раздался выстрел. Пуля попала в отца и тот, испустив последнее дыхание, ушел в мир иной.
Кирис подошел к телу и начал обыскивать его. «Вот подлец! Как он смеет так издеваться над телом собственного отца!» - сказал себе Леонардо. Его чуство собственного долга не позволяло больше скрываться в тени, парень достал свой револьвер и показался на свету.
- Ты не достоин жить, Кирис.
Выстрел. Кровь брызнула на стену, Кирис упал на тело своего отца. Больше он не сможет тревожить честь клана.
Опыт в ФРПГ:  приблизительно 5 лет, если честно уже забыла, какая игра была первой.
Связь с вами: Через ЛС.

Принята

Отредактировано Sara Doan (2010-01-15 16:23:55)

+4

11

Riga

Имя героя: Рига Ниалл.
Раса: Имперец.
Пол: Женский.
Возраст: 21 год.
Внешность: Молодая девушка, с нежно - розовыми глазами. Они показывают легкую невинность - на самом деле только маска, скрывающее лицо истинной интриганки. На голове - золотистые волосы до плеча. Миниатюрные губы, очерченные контуром, и подкрашенные прозрачным блеском - подарок одного алхимика в Университете. Красивые руки, ноги длинные и накаченные, талия ярко выражена и имеется пресс. Упругая грудь, не очень большая. Общий облик - очень ухоженный. Спина постоянно прямая, что придает девушке невероятно гордый вид.
Характер: Интриганка - главное слово в характере девушки. Он не постоянный, бурный и даже немного диковатый. ЗА лицом очаровательной блондинки скрывается настоящий демон - он готов плести интриги только ради своего удовольствия, ну иногда еще денег. Бывает, что ей приходится устраивать настоящий хаос, ради того чтобы выжить. Ее жизнь - обман, зачастую - успешный.
К своим врагам относится... Не очень хорошо. Обычно именно на них и направлены все ее злодеяния, и пожалуй, выжить в этом аду никому, кроме дьявола (думаю, о ком речь понятно) не выжить. Любит менять парней, но если влюбится, то это навсегда. Очень ревнива, даже если это не её парень.
Горда и независима, что очень важно в ее профессии, хорошая актриса.
Класс: аферистка.
Экипировка:
Одежда: Различные платья, например, парчовое платье под цвет глаз этой дивной красавицы, нежно- розового цвета, открытыми плечами и глубоким декольте, с нежным атласным молочного цвета бантиком под грудью или дорожное - из золотистого льна, с пышным воротником и тонкой вышивкой на рукавах.
Оружие: Кинжальчик, инкрустированный розовым кварцем.
Остальное: Походный рюкзак, под цвет туфелек и бантика, очень небольшой.
Навыки: Очень харизматична, может заболтать кого угодно, имеет потрясающие навыки обольщения. Умеет быстро сматываться за счёт своих мышц, и чертовски хорошо танцует.
Биография: Рига родилась в Имперском городе - столице Великого Тамриэля, в столице мировой культуры и главном скоплении аристократии, в небольшом поместье самого дорогого района- Храмовом.
Ее родители были богатыми аристократами - занимались продажей специй, а на деле же были мошенниками. Росла Рига - непослушной девочкой, но мамочку и папочку очень любила. Она была очень остроумной, её ум поражал всех, а особенно мамочку. Поэтому мамочка решилась обучить своё чадо основам аферы. Рига была примерной ученицей. Ее ум стрелял, как самый новый арбалет, пронзая несогласных,  всегда в яблочко, а вернее в цель. Иногда стрела долетала до цели окровавленной. Её успехи очень радовали как мамочку, так и её саму. А папочка вздыхал и снова развязывал кошелек. Девочка росла, и у неё появлялись новые потребности. Она хотела больших денег, чтобы стать самостоятельной. Платья, туфельки, сумочки и кошелёчки…вот что ей было нужно. Она стала совершать первые аферы - обманула одного торговца и выкупила весь его товар за копейки. Одним словом Рига купалась в роскоши, и ни в чем себе не отказывала. А её папочка медленно разорялся.… У неё появлялись новые любовники: старые, молодые, средних лет, которые ублажали её всем, что ей было нужно, лишь бы  видеть ее улыбку. Она их использовала, а они её любили, некоторые даже заканчивали жизнь самоубийством. В итоге ей пришлось плести настолько сложные интриги, что она даже сама не понимала, что творит. Врать, вот, что ей оставалось делать. Но главное для неё было не влюбиться самой, ведь это - навсегда. Через некоторое время она стала получать удовольствие от её интриг - она стала профессиональной аферисткой - интриганкой. И вот, девушка решилась на очень ответственный шаг - ей захотелось править законом. Она положила глаз на капитана имперской стражи…пожилого, уважаемого человека по имени Моркоу Железобетонсон. И вот, она добилась своей цели. Маркуша был ещё очень даже ничего (сами думаю, поймёте в чем). Она понемногу начала воровать у него, иногда, эти кражи были очень значительны. Но ослеплённый любовью старик не замечал ничего. Однажды вечером, после очередной любовной игры, когда Моркоу был очень уставший, Рига вновь собралась воровать. Но Моркоу ее заметил, когда она копалась в его личном сундучке с драгоценностями, и вдобавок застукал её в объятьях другого любовника, его лучшего друга. И Риге пришлось сбежать куда подальше, а именно - в Маладу. Интриги погубили девушку - ей пришлось немедленно уехать.

Анкета игрока

Пробный пост героя: И вот, Анна прибыла в Москву. У неё началась "новая" жизнь. На новом месте она освоилась быстро. Но забыть прошлого она не могла. Однажды прогуливаясь по ночной Москве, у неё появилась новая цель- магазин "ГУМ", самый дорогой магазин в столице. Там работают только самые-самые. Их выбирали из сотен тысяч претендентов на их должности. Но у Риги были свои планы, и она не сомневалась в своей "победе" над "ГУМОМ". И вот настал тот день, к которому Рига очень тщательно готовилась. Одета в этот день она была сногсшибательно: чёрное платье облегало её прелестное тело, её  красивые ноги были выделены блестящими лаковыми туфлями на высоком каблуке, на пальцах сияло тонкое серебряное кольцо с бриллиантом, её золотистые волосы переливались волшебным блеском, струясь по черной бархатной ткани платья. Макияж был профессиональным. И вот она появилась на пороге торгового центра ГУМ, как только она ступила на порог магазина, она сразу же ослепила всех, начиная от покупателей, и заканчивая "главой" магазина. Она проплыла в бутик с ювелирными украшениями, к своей цели, гордо подняв подбородок. К её счастью, один охранник был всего один, и тот с первого взгляда влюбился в Анну, это упрощало её задачу в несколько раз. И вот она проходит мимо охраны и подходит к витрине. Аромат легких французских духов и её грация очаровывает охранника, и он "теряет" голову. И вот её план начинает вступать в свои действия. Анна вежливо просит консультанта показать ей самые дорогие колье. После того как консультант выложила на витрину 7 коробочек колье и предоставила выбирать Анне любое, которое она бы хотела примерить, продавец отвлеклась на других покупателей. Анна, воспользовавшись моментом, быстро положила коробочку с самым дорогим колье в свою сумочку, и торопливо начала выходить из бутика. Но охранник остановил девушку, Анна залилась краской. Но даже за столь большой перерыв в своей карьере, она не растерялась и ослепительно-сексуальной улыбкой заворожила охранника. Он повёлся на её коварный план. Спустя 10 минут они уже были в шикарном отеле Москвы. Заказав номер "люкс" на верхнем этаже отеля, они оба получили всё, что хотели. Охранник- ласки, а Анна- успешного возврата в карьеру. Она не позволила себе поддаться чувствам и страсти, и влюбиться.
Задурив парню голову, Анна смоталась, когда он заснул, оставшись в воспоминаниях, как сладкий сон...

Опыт в ФРПГ: очень маленький.
Связь с вами: ЛС.

Удалена

0

12

Ranitko Snishech

Имя героя: Ранитко Снишеч. (Рани, Раничка, Малышка, Красотка, Котенок)
Раса: Данмер
Пол: женский
Возраст: 26лет
Внешность: - Молодая темная эльфийка. Рост 163 (высокая для своих сородичей), вес 60кг. По мимо роста не привычными в виде данмера были большой размер груди (по их меркам), и широкие бедра. Волосы природного серого цвета, переливаются, спадая по плечам шелковыми волнами. Узкие ладони и длинные пальцы могли бы держать лук, и выхватывать молниеносно серебряные стрелы из колчана, но вместо этого крепко сжимают меч с удлиненным лезвием, которое отдает мягким, но опасным пламенем при каждом ударе.
Характер: Хладнокровность если и есть в ее сердце, то пробудить ее можно либо сильно напугав, либо сильно оскорбив девушку. Мечтой ее, как ни странно, до сих пор остается быть благородным героем. Если бы женщина могла быть рыцарем, она непременно приняла бы клятву, и служила во имя справедливости! Но и сейчас, фактически будучи наемной убийцей, Ранитко уверовала, что выполняет благую миссию, сродни тем, что выполнял Великий Чемпион, или Мартин Септим. Несомненно, эта ее девичья наивность была ее слабой стороной. Неизвестность пугает, и быть одной не так-то весело. Второй слабой чертой являлась зарытая глубоко в душе неуверенность, которая, впрочем, испарялась при каждом убийстве. Еще некоторые сильные она имела и в своем теле. За время, проведенное в Сиродииле, она стала весьма «легка на подъем», и как следствие могла легко и быстро передвигаться на большие расстояния, от того пешая пробежка из Брумы в Имперский город не представляла особой сложности.
Класс: Бард
Экипировка: 
Одежда: Зеленая парчовая рубашка, украшенная золотом и бархатом зеленого цвета, с широкой полосой шнуровки на спине; длинная белая юбка, отороченная зеленым, и причудливым узором, так эффектно подчеркивающая стройные ноги.
В «арсенале так же черное платье куртизанки - изящное черно-серебристое платье, с немного легкомысленно открытыми плечами, и туфельки на остром, но устойчивом каблучке.
Броня - легкая броня Темного братства (скрупулезно прячется, ибо в ее понимании, форма эта ужасно сшита).

Оружие: Нож «кровь скорби» (эбонитовый), длинный серебряный меч, зачарованный огнем.
Остальное: 5000спт.
Навыки: Боевая характеристика
Мечи - специалист, Стрельба из лука- новичок, Рукопашный - новичок, Скрытность – ученик, Парирование - специалист, Тяжелые доспехи – ученик, Легкие доспехи – мастер.
___________________________
Магическая характеристика
Иллюзия – эксперт, Мистицизм – новичок, Разрушение – мастер, Изменение – мастер, Алхимия – мастер.
Наиболее часто использует способность «Лунная тень» - невидимость 60 секунд.

  За время, проведенное в Сиродииле, она стала весьма «легка на подъем», и как следствие могла легко и быстро передвигаться на большие расстояния, от того пешая пробежка из Брумы в Имперский город не представляла особой сложности. С физической точки ее сильными сторонами были-руки (она могла наносить рубящие удары мечом с высокой частотой), ноги (могла быстро и долго бежать), и живот. Сильные стороны в алхимии у нее были в отношении всего, что касалось ядов. Она сама имела врожденную защиту к ядам и огню. Зелья восстановления здоровья она знала откровенно плохо, и всегда находила тех, кто лечил за деньги.
Биография: После того, как ее брат Дуальтэ прислал письмо с приглашением, она - единственная из семьи, кто после смерти родителей не покинула родительский дом, отправилась в Имперский город. По прибытию в Имперский, с ней случилась беда- ее обокрали, и подставили перед стражниками. Она оказалась в тюрьме. Напуганная, и слабая, не зная кому верить, девушка попала в одну камеру с другим данмером. Его злобный, и пошлый тон вскоре уже не пугал, и они решив действовать сообща, устроили побег. Делая все по его словам, она вскоре научилась сама добывать себе пищу - сперва ловить рыбу, после стрелять из лука. Так они передвигались в сторону Скинграда. Дойдя до пригорода вместе, они расстались, и каждый пошел своей дорогой. Ранитко зашла в Скинград, узнала о гильдии магов, и стала ученицей. Ситис свидетель сколько пришлось перенести ей, дабы получить рекомендации, разрешающие посещение Университета таинств. Для чего все это? Разумеется - ради успешной жизни, и..попытки найти своего брата. Да, некоторые слышали о нем, и говорили что он некогда прославился в гильдии, и даже на арене. Так, проводя ночи за практиками магии, и в путешествии из города в город для получения рекомендаций, она попала в Чейдинал. Этот город показался ей таким чужим и холодным. Впрочем к тому времени сердце ее было таким же не горячим. Уставшая, и измотанная в сражении, она сняла номер в таверне Чейдинальский мост. Там, во сне, ей явился жуткий человек. Одно воспоминание глаз этого мужчины и сейчас бросало Ранитко в дрожь. Ей явился один из руководителей самого тайного общества самых страшных убийц. Из его слов она поняла, что ей следует убить, и не посмев ослушаться, в тот же день совершила порученное. Она шла в ту же таверну в отвратительным чувством преследования. На следующую ночь ничего не произошло. И после тоже.. Но как только она немного пришла в себя, и решила отправиться в путь, ее до смерти напугал этот голос. Тот же мужчина в своем ужасающем черном как сама смерть облачении, сказал что теперь она - наемная убийца, и будет делать все, что ей прикажут. Поняв, что терять нечего, Ранитко вступила в спор с мужчиной, да так сильно повздорила, что схватив со стола нож, попыталась его ударить. Человек в черном одним движением усадил ее на стул, и отобрал нож .Голос его звучал теперь насмешливо и как-то по-отцовски. Отстояв себе некоторые права, и полностью согласившись с обязанностями, Ранитко должна была явиться в Святилище, где ее признают сестрой..Но от чего-то она не спешила.. Мешкала.. Её история продолжается, пока продолжается игра.
Анкета игрока
Пробный пост героя:  Ранитко сидела на кровати еще долгое время, пока не внушила сама себе, что этот жуткий человек – спикер - ушел. Нехотя обернувшись, еще раз осмотрела комнату. Все, как и прежде, но чувства ее сбились в комок, и казалось, теперь она видела все в другом свете.      Чувство перемены в себе, отразилось на восприятии окружающего. Обычный сундук в углу, запертый на слабенький замок, теперь представлялся ей чересчур легкомысленным, и захотелось поскорей забрать свои вещи. Сидя перед открытым сундуком на коленях, она аккуратно укладывала изящные пузырьки с розоватыми и зелеными этикетками. Две баночки яда, и три баночки с лекарством. Мысли о будущем появлялись нескончаемым потоком. «Что мне теперь делать? Искать Город Ночи… Ничего себе название… Может это какие-то подземные ходы, с домами, наподобие тех, что я видела в подземелье Имперского города?» - Она провела рукой по гарде красивого серебряного меча, с удлиненным лезвием. - «И как же узнать мне, где находиться этот город? Ведь про это место я никогда не слышала, и не читала. Что за ориентиры?.. Этот странный и жуткий мужчина так меня запугал, что я ни скампа не поняла!» - Она вытянула руку с клинком вперед, словно проверяя и без того доведенный до безупречности баланс, продолжая размышлять. - «Подождать, пока эти люди сами меня найдут?.. А что, не дурно! Я могла бы пока походить по округе, и наверняка нашла бы дело, достойное меня…Хотя…Что тут думать? - нужно отправляться севернее города в пещеру..»
Она убрала меч в простенькие ножны, и, расправляя руками атласную рубашку, продолжила размышлять. «Да, придется одеть латы, и остальное, и отправиться исследовать местные пещеры,…Быть может, отыщу лагерь бандитов, и смогу переночевать там..» Она аккуратно сложила парчовый наряд, и проверила замки кирасы.. «Решено! Я пока поброжу по городу, и продам вот эти камни, быть может, они в цене… А к вечеру отправлюсь в путь.» Со звонким щелканьем она расстегнула кирасу, и переоделась в зеленый камзол, оставив тем не менее на себе стеклянные понажни и туфли.  Уложив все в сумку, перекинув ремень через плечо, она вышла из комнаты. Лязгая по лестнице поножами, и не выпуская из головы возможного дальнейшего развития событий, она спустилась, и подошла к стойке. 
- Вам понравилась комната? Хорошо ли вы отдохнули? - Приятный голос молодой хозяйки таверны ласкал слух. Ранитко засмотрелась на нее, пока та предлагала завтрак.
«А ведь я могла бы стоять так же, держать такое заведение…Ну может чуть меньше..»-Роились мысли в голове. Она лишь присела за столик, и молча кивала, соглашаясь. «..Какая прекрасная девушка…Она могла бы быть моей сестрой, или…» - Взгляд вдруг стал каменный от ужаса – «Или эта девушка может быть одна из Темного Братства!»  Такое умозаключение заставило Рани скорее покончить с завтраком, и кинув суетно на стойку монеты, спешно выйти из таверны.

Опыт в ФРПГ: ой…я не помню,кажется с 2006года. По Обливиону года 2 играю в словесках.
Связь с вами: 361902539

Принята

+2

13

Анкета Персонажа

Имя героя: Живет под псевдонимом Кассиопея. Настоящие имя и фамилия не известны.
Раса: Имперец
Пол: Женский
Возраст: 67 лет.
Внешность: На вид - молодая девушка, низкого роста,с очень ловким и изящным телом. На голове не очень длинные, распущенные либо собранные в хвост волосы черного цвета. Черты лица по-эльфийски мягкие и изящные. Многие считают такое лицо идеальным.
Характер: Ее характер - непостижимая тайна, скованная льдом. Хладнокровие и трезвость ума - вот две составляющих ее мышления. Благодаря ним она всегда достигает успеха и очень редко ошибается.
Друзей у нее нет. Она привыкла действовать одной, в компании союзников чувствует себя скованной, ощущает дискомфорт. Типичный волк-одиночка.
В бою пытается быть разумной. То есть, не терять самообладания и всегда контролировать свои действия - ее главное правило. Соблюдается неукоснительно.
Класс: Агент. Всю жизнь занимается выполнением операций, требующих постоянного контроля над ситуацией, сложнейших логических вычислений и идеальной боевой подготовки.
Экипировка:
Одежда: Предпочитает платьям костюмы из дорогих материалов. Основные элементы - блуза, жилет, брюки, и иногда - плащ с капюшоном, надежно скрывающем лицо. На глазах - повязка, обычно соответствующая одеюянию девушки.
Оружие: За спиной покоится не очень длинный клинок, именуемый Нейман. Сам клинок сделан из мифрила, с золотыми инкрустациями. Эфес обвивает змейка, сделанная из золота, с изумрудными глазками.
Остальное: В кармане носит несколько целебных припарок, около тысячи-пяти септимов.
Навыки: О навыках Чистильщиков мало что можно сказать, ибо обычно те, кто видел их в действии не остаются в живых. Союзников у них нет, действуют исключительно в одиночку, что так же не позволяет за ними наблюдать. Однако, судя по тому, как они работают, ясно, что все их действия максимально отточены и обдуманны. Они никогда не оставляют следов своей работы, кроме одного - особого знака Чистильщиков, изображающего бесконечность(горизонтальная 8).
Боевые навыки развиты до предела - в бою один на один справиться с ними практически невозможно. Идеальное владение своим телом характеризует их сражение. А постоянный анализ происходящего не позволяет даже близко подобраться к Чистильщику.
У Чистильщиков есть особое умение, позволяющее им видеть ауры других людей, предметов, изменять и даже уничтожать их. Это несомненно делает Чистильщиков очень опасными. Скрыть правду от них невозможно - они сразу распознают ложь через изменения в ауре. Это все компенсируется абсолютной слепотой и отсутствием каких-либо магических умений.
Известно, что Чистильщики могут жить вечно. Возраст старейшего Чистильщика не известен.

Биография: Кассиопея родилась в монастыре, именуемом Чистилищем. Это место, где живут и обучаются члены особой организации - Чистильщиков. Они живут по строжайшим законам, все без исключения страдают абсолютной слепотой. Кассиопея так же была слепа с рождения. С рождения в ней воспитывали трезвость ума, способность быстро реагировать, идеальное владение телом. ЗАчастую это воспитание сопровождалось серьезными мерами, например, наказаниями за непослушание. Кассиопея единственная, кто ни разу не получала наказания.
На протяжении лет она воспитывалась быть настоящей убийцей - главной целью Чистильщиков было преследование и уничтожение личностей, которые по их мнению не должны жить в этом мире. Это те люди, у которых аура имеет красный оттенок зла, либо серый - цвет безразличия. Таких называют излишками - судьба не наделила их духом.
В двадцать пять лет девушка вышла из монастыря. Она стала путешествовать по миру, с целью уничтожения злодеев и излишков. На своем пути она столкнулась с массой сложностей, влипла в сложнейшую интригу, направленную на убиство графа Леявионна, и организованную Рейнриджа Кринн - террористической организацией Эльсвейра, пытающейся захватить южные территории Тамриэля. Именно тогда девушка придумала себе псевдоним - Кассиопея. Он был очень удобен, ибо имя это очень скоро стало известно всему графству. Его стремились не произносить вслух, многие вообще старались даже не думать об этом. Такая репутация была заполучена девушкой в следствии массы различных операций по уничтожению Рейнриджа Кринн и ее союзников. Кассиопея напустила на людей страх, Рейнриджа быстро сдали свои позиции, а Кассиопея стала национальным героем Леявионна. Тогда же и получила деньги на развитие частной конторы. Девушка стала детективом, методы которой были очень востребованы. Девушка сама решала, что ей делать с преступником, что позволяло ей продолжать "чистить". Если убивать не было необходимости, Кассиопея пыталась совершить правосудие.
Так у нее появилась новая репутация. Всяческие преступления, расследованные ею были раскрыты. Преступность упала вдвое - позиции не сдавали мощные террористические организации и Серый Лис. За ним девушка охоту не вела - считала и считает это сущей глупостью. Хотя и часто была в этом заинтересована - есть версия, что он - излишек.
Прошло еще с десяток лет, перед тем, как девушка попала в деревню. Она занималась по особому делу - по пропаже Миксама Ахарджи. С выяснением обстоятельств уехала.

Анкета игрока
Пробный пост героя: Маркус увидел подозрительный взгляд хаджита и забужал в номер Кассиопеи. Он вломился даже не постучав.
- Кассиопея, с вами все в порядке?
А Кассиопея лежала на полу, схватившись за голову.
Стиснув зубы, она произнесла
- Подожди.
Она еще немного подергалась, а затем с облегчением расслабилась. Обнаружив, что она не одна, Кассиопея быстро подскочила.
- Господин Гошик. Я боюсь, что у меня нет на это прав, но мне придется это сделать. Но сначала я хочу узнать. Кто вы на самом деле, и какое отношение вы имеете к мажордому замка?
Маркус сделал задумчивое лицо. Через некоторое время он произнес.
- Если это вам поможет...Я - племянник графа. Он меня недолюбливает, но я работаю его агентом.
- А почему граф хочет узнать о террористах.
- Они хотят отнять у него власть.
- Хорошо. Есть зацепки?
- Да. Тот хаджит...он довольно подозрителен. Остерегайтесь хаджитов вообще. Они составляют основу данной организации.
- Спасибо. А теперь я вам кое-что скажу. Мои принципы. Вы - потенциальный враг. Вы...должны умереть. Я не могу вам этого объяснить...
- Вы провидица?
- Нет. Я - чистильщица.

Кассиопея схватила клинок, мирно дремлющий на столе и рассекла живот человеку, на лице которого никогда не было эмоций. Типичный нейтрал.
На ковер пролилась кровь. Постель обрела багрово-красный оттенок. На окне остались брызги алого цвета. Кассиопея вытерла клинок, собрала вещи и вышла из комнаты. Ключ она оставила в руках Гошига, и положила рядом с ним его нож. Вполне похоже на самоубийство.
Кассиопея вышла в бар. Ей пришлось одеться в сырую старую одежду, так как местная была в крови. Кассиопея начала швыркать носом. Видимо, простыла. Настроение было как всегда не очень. Многовато народу она сегодня перерезала. А ведь еще не вечер...
Опыт в ФРПГ: ~2,5 года. Зафиксировано на начало 2010 года.
Связь с вами: ICQ - 410254243

0

14

Анкета Персонажа

Имя героя: Грибо Кэтибальд
Раса: человек, имперец.
Пол: мужской.
Возраст: 28 лет
Внешность:Лицо Грибо обладает свойством, полезным  всем журналистам- оно не запоминается. И это свойство развито настолько, что и сам Грибо иногда удивляется, увидев себя в зеркале...
Впрочем, если вы все-таки запомнили его лицо, то вспоминали бы вы встрепанному черноволосого и синеглазого молодого человека с порой бывающими высокомерными или идитковатыми чертами лица и приятной, вызывающей доверие улыбкой.
Характер: о, характер вы запомните, особенно если Грибо вздумается проявить себя во всей свое "красе", а именно вспыльчивым, нетерпимым и страдающим тягой к предубеждениям. Впрочем, Грибо довольно скрытен, и оставляет "видимыми", назовем это так, только свою не в меру высокую пронырливость, любопытность и порывистось, не забыв "приправить" это сообразительностью с рассеянностью и украсить эдакой "вишенкой"- умением нравится людям.
Профессия: журналист
Экипировка:
Одежда: самая практичная и непритязательная, такая как темные штаны и рубашка, хотя не снимая носит любимый кожаный жилет с, казалось бы, бездонными карманчиками. Ах, ну, и, классика- длинный кожаный плащ и мягкие бесшумные сапоги, как же без этого.
Оружие: отрезок металла, более похожий на меч, чем на пилу, но сходства с последней так и не утративший. Хорошая балансировка и феноменально острые края делают его прекрасным потрошителем тушек в походах.
Остальное: Денег- около тысячи септимов, может, больше. На шее висит маленький иконограф с крошечным импом внутри. В карманах жилета- коробочки с саламандрами и набор красок для иконографа.
Навыки: немного владеет иллюзиями- ровно настолько, дабы оставаться невидимым некоторое время и накладывать на себя "звездный свет"- больше ему и не нужно. Умеет язвить, подлизываться, льстить, делать лицо достойного доверия человека, незаметно выпытывать информацию, немного психолог. Меч старается не доставать без надобности. И, знаете, очень быстро бегает. Ну просто дико быстро бегает, никому за ним не угнаться.
Биография: возможно, вы задаете себе вопрос- а откуда он весь такой взялся?
Ну, как откуда?
Сами подумайте, кто мог воспитать ребенка так, чтобы он к пяти годам брал интервью у мелких воришек, которых случайно заставал на месте преступления и, при том при всем, оставался в живых?
Правильно.
Журналисты и дипломаты.
Имперские журналисты и дипломаты, сумевшие за несколько веков эдакой "эволюции" развить в себе прямо-таки феноменальную пронырливость...
И заиметь девиз "Ничего личного, просто бизнес".
Неофициальный, негласный девиз, иногда даже не осознаваемый ими самими.
Но девиз.
И именно с ним шел на свадьбу, относясь к ней, как к плахе, молодой Вильям Кэтибальд, сын и наследник зажиточного дипломата и будущий отец одного законного сына и трех незаконных детей.
И с тем же девизом в третий раз выходила замуж тридцатилетняя Констанция Акки, влиятельная журналистка, имеющая за плечами ненависть минимум двух крупных дельцов и неслабую мнительность...
Гармония.
Пара вела свою жизнь тихо, развивая в друг друге паранойю, мирно подсыпая друг другу яды и не беспокоя и так нервных наемных убийц.
Пока не родился Грибо, освобождающий обоих от обязанности решать свои разногласия по-тихому. Ребёнок, естественно, оказался в довольно большом риске, ибо его дражайшие родители, для более успешного убийства супруга, делали все, что угодно, распространяя это на окружающих. Так продолжалось до тех пор, пока Кэтибальд-старший, устав оттаскивать семилетнего внука от "приправленных" блюд и милых "безобидных" шкатулочек, не пристроил его в очередной тихий интернат, где Грибо и провел большую часть своей жизни, пока в восемнадцать лет не получил письмо от семейного законника и с совершеннолетием не унаследовал огромный особняк, почти пустой счет в банке и три крупных долга.
Гармония.
Грибо продал особняк, опустошил счет в банке и в итоге у него осталось немного денег, которые он успешно спустил на поиски лучшей жизни.
Сей "поиск" был довольно тяжел. Начав его в Имперском городе, он объездил добрую половину провинций Тамриеля, пока не познакомился с одной репортершей.
Репортершу, известную в узком круге как эдакую "акулу пера" звали Сахариссой Резник. Она любезно приютила его, взяв в ученики.
Не все были довольны деятельностью Сахариссы и ее статьями, публиковавшимися в большей части расплодившихся при правительстве Новерена Арканского газетах. К ней довольно часто присылали наемных убиц, от которых репортерша тщательно защищалась.
Тем временем, получив некоторую способность к выпытыванию информации, Грибо помогал некой Кассиопее в ее борьбе с Рейнриджа Кринн, доставляя ей некоторые сведения. Не бесплатно, конечно, но Грибо шел на уступки, ибо относительная защита Кассиопеи была только на пользу ему и Сахариссе, у которой дела шли совсем плохо.
В конце концов Сахарисса, видимо, почуяв что-то нехорошее пристроила уже двадцатитрехлетнего Грибо, поднаторевшего в писательстве, в "Чейдинальскую правду" и сама уехала куда-то, бросив все на свете и больше не присылая весточек.

Анкета игрока
Пробный пост героя:
По комнате пронёсся порыв ветра, и на троне появилась маленькая белая кошечка.
Прошлась по трону, запрыгнула на подлокотник, обнюхала его, фыркнула и перепрыгнула на большой стол.
Гордо прошлась по разбросанным вещам, поигралась каким-то черепом, подняла тучу пыли, два раза чихнула, спрыгнула со стола и пошла исследовать комнату дальше.
Обошла всю комнату по периметру, но ничего кроме паутины и плесени не нашла. Вышла в центр комнаты и со второй попытки запрыгнула на каменный столбик. Понюхала листочек, три раза обошла вокруг красной кнопки с надписью "Не Нажимать!" и села умываться, показывая, что кнопка её абсолютно не интересует. Подождав, пока все наблюдатели смогут в этом убедиться, она протянула лапу и аккуратно коснулась кнопки. Ничего не произошло. Кошечка потрогала кнопку чуть сильнее. Обошла её ещё раз и... уселась на неё всеми четырьмя лапами.

Если бы Ты была чуть больше и тяжелее, то это могло бы привести к некоторым непредсказуемым последствиям. Но вес котёнка оказался недостаточным, чтобы победить недавно собранный пружинный механизм. Иногда судьба мира зависит от того, что кто-то сегодня не успел плотно позавтракать.
Увидев, что ничего интересного не произошло, Ты оттолкнулась от кнопки задними лапами (вся Вселенная снова задержала дыхание, но катастрофы опять не получилось) и перелетела на стол секретаря. Потрогала лежащий на бумагах карандаш, подкатила его к краю стола и сбросила. Спрыгнула за ним на пол и начала гонять по всей комнате. Наконец, загнала под трон, залезла туда вслед за ним и...
По комнате снова пронёсся порыв ветра. Комната опустела.
Опыт в ФРПГ: больше трех лет.
Связь с вами: rinswin@mail.ru

Принят

Отредактировано Type (2010-02-07 18:42:10)

0

15

Анкета Персонажа

Имя героя:Некрофрибриллион Вейлон "Изучающий"
Раса: Имперец
Пол: Мужской
Возраст: 38 лет
Внешность:Лицо с тяжёлыми скулами и слегка вздёрнутым носом не сильно красят этого человека. Глаза же у него голубые с ледяным оттенком в которых можно заметить надменность. Всем видом он напоминает холодного, недоброго волшебника из сказок. Но когда он слегка заулается, то это отношение меняется. Тогда можно подумать,что он обычный, добренький парень. Ростом же  Некрофрибриллион выдался несовсем. Он был меньше по росту, чем его соотечественники. Тело хорошо сложено, хотя среди людей занимающихся волшебством это довольно редкое явление.
Характер: Характер спокойный, строгий. Он очень редко выражает свои эмоции и любит держать всё в себе. Из-за этого некоторые люди могут его не понять, но это его не особо волнует. Хотя это не мешает ему быть очень любопытным. Рассеяным же он никогда не был - все его магические книги или свитки стоят всегда точно в ряд и раставлены по алфавиту.
Класс: Некромант
Экипировка:
Одежда: Роба некроманта сиродила ,но с узором возле воротника - это только во время занятий некромантией. Для выхода в населённые пункты одевает одеяние колдуна. Обувью же являются пара кожанных сапог. Также у этого некроманта есть штаны из мешковины и обычная рубаха из шерсти.
Оружие: Меч исписанный непонятными рунами. Он хорошо режет плоть и кости. А внешне - обычный серебрянный меч. Скорее всего зачарован, хотя некромант плохо это умеет делать. Единственным свойством которым он обладает - это высасывание из убитого этим клинком в чёрный камень душ.
Остальное: Наличных около полторы тысячи септимов. Для своих заклятий всегда с собой три-четыре чёрных камня душ. В качестве украшения использует кольцо с печаткой в виде руны из языка дейдра. В одном из карманов серебрянный ключ от одних айледских руин. Руины находятся возле города Коррол.
Навыки: мистицизи и разрушение - его стихия. Он ими владеет мастерски, ибо занимался большую часть ученичества в Гильдии Магов. Неплохо владеет мечом,а также сносно торгуется. Также он имеет начальные навыки в алхимии - в остальном плохо разбирается. Также получив большии знания от ордена Чёрного Червя в некромантии. Поднять мертвеца из могилы для него - простое дело.
Биография:
Родился в семье мелкого торговца... С самого детства мне вдалбливали в голову - что продажа старых меч, засахаренного варенья единственное достойное ремесло. Конечно же Некрофрибриллион хотел другого - он хотел знаний, власти или хотя бы уважения. Но это было ему тогда непостежимо.
До шестнадцати лет будующий некромант выполнял насталения родителей без ропота,  даже ходил в церковь Девяти Божеств. Но в шестнадцать в нём родился бунтарский характер и  отправился скитаться по простором родного графства Коррол. Получив начальные навыки выживания и не быв съеден медведями он подал заявку в Гильдию Магов. Там его обучили  грамоте и конечно языку дейдра. Главные навыки во время ученичества были примитивное знание школы разрушение и средненький уровень знания алхимии.
Но со временем его стала притягивать некромантия... Тогда в возврасте двадцати трёх лет он покинул Гильдию Магов и вступил в Орден Чёрного Червя. Там он и служит по сей день в должности Защитника Червя. именно в это время ему подарили кольцо - печатку. Оно поможет контролировать нежить. На это кольцо и титул понадобилось пять лет кропотливого труда. Тогда некромант увлёкся теорией магии и историей Тамприэля.
После этого Некрофрибриллион стал путешествовать по Тамприэлю почти всегда - проснулась у книжника любовь к странствиям... Посмотрим до чего это доведёт... Но это будет очень увлекательным зрелищем для него, надеемся что не роковым.
Анкета игрока
Пробный пост героя:
"Хм,интересно" думалось мне на корабле "Гордость Анвила",когда я уже подходил к Порту Тельванис.Это был огромный город,но для меня это было нестрашно,ибо чем больше толпы тем лучше спрятаться.Я прибыл сюда для изучения рынка алхимиков здешних мест.Я вышел из старенькой каюты,поправив расстрёпанные волосы.Капитан корабля альтмер Эльминстер недовольно осведомился:
-Ненавижу этот город.
-Почему же?-спросил я холодно,собирая свои пожитки
-Воров много, проходимцев всяких.-простонал он*
-До свиданья - оборвал я разговор и зашагал по улицам этого города,ища магазин,чтобы купить путеводитель.Город был запутан и мне пришлось походить,чтобы найти магазинчик.
-Сколько с меня?-спросил я у продавца.Это был данмер самого бандитского вида.
-Десять септимов-проворковал он.Мне показалось,что он завышает цену.Это было видно по его довольным глазам.
-Семь септимов и плюс хорошая рекомендация для моих знакомых-ответил я
-Восемь септимов-парировал он
-Шесть септимов-насмешливо ответил на это.
-семь септимов-согласился он-На меньшее не расчитывай.
-Идёт-сказал я кладя семь монет на стол
Получив желанный путеводитель,вышел по нему на торговую площадь. Площадь была огромна. Десятки людей обменивались сплетнями.Мне стало тут категорически неприятно.А поэтому двинулся по путеводителю к набережной. Сначала тут надо освоися,а потом уже купить всё необходимое и узнать для Умбакано список здешных айледских раритетов. Я двинулся немного вперёд и сел на скамейку, любоваться видами и слушать слухи активно доносящиеся повсюду.
Опыт в ФРПГ: 1 год.
Связь с вами: скайп dmi21716140

Принят

Отредактировано Некрофрибриллион (2010-02-19 16:03:00)

0

16

Анкета Персонажа

Имя героя: Белени Куарра
Раса: Данмер
Пол: Мужской
Возраст: 83
Внешность: Он несколько необычен для Куарра. Он не носит тяжелых доспехов, его лицо скрыто тканью. Глаза - серые, что очень странно как для данмера, так и для вампира. Они не очень выразительны, но даже через эти узкие веки можно увидеть его. Его - война, рожденного убивать.
На щеке длинный шрам - подарок от девушки по имени Мара.  Не очень глубокий порез от кинжала.
Есть еще несколько шрамов, обычно скрытых от зрителя. Также, у парня нет мизинца на левой ноге - врожденная травма. Но это, собственно, никак не мешает вампиру.
Походка безумно тихая, созданная для быстрого и незаметного перемещения. В толпе иногда теряется - непривычно для вампира это.
Кожа - гладкая. Однако, во время длительного голода покрывается темной коростой.
Характер: Нисколько не скромный. Он - принц. И это известно парню с самого рождения. Его мать - Древнейшая, а отец был кем-то... Не важно, но это придает Белени такую самоуверенность, что даже в моменты, близкие к смерти, он может шутить.
Любую ситуацию пытается приукрасить, правда на свой лад - для него красота - это изящество, грация...
В бою настолько же грациозен, насколько в жизни.
Класс: Танцор клинков
Экипировка:
Одежда: В отличие от Куарра, носит не полный комплект доспехов. Вместо кирасы - черная, затянутая различными шнурками, рубаха. Вместо тяжелых наручей - черные перчатки, сходные с рубахой. Наплечник один, сделан из стекла. Поножи принципиально не носит, зато одевает штаны черного или темно-зеленого цвета, с множеством кармашков. Сапоги из кожи, инкрустированны стеклом.
Оружие: Два длинных стеклянных меча, сделанных по специальному заказу. Выполнены очень качественно, со времени приобретения Белени ниразу не ремонтировал их.
Остальное: По кармашкам растасованны зелья и золотые монетки. Всего его пожитки - сто-пятьсот семтипов.
Навыки: Он - гениальный танцор. Клинки, это не оружие - это продолжение его рук, его шестые пальцы, безусловно, очень ловкие. В бою они словно сростаются с телом и противник только успевает заметить их блеск пред смертью.
Грамоте обучен, говорит очень легко. Только достаточно высокомерно. Что, в-первую очередь, не очень нравится торговцам. Ну а во-вторую - обычным людям.
Магия... Довльно слабо развита. Единственное, на что он способен - сгустки тьмы да фаерболы.
Биография: Белени родился в семье Древнейшей Куарра. Мать обучала его самым разнообразным методом для убийства - его ничто не могло остановить.
Маленький вихрь развивался, рос не по дням, а по часам. И клинки росли вместе с ним. Чем выше был парень, тем длиннее и смертоноснее было его оружие.
Он жил по закону всех принцев. А главный их закон - почитай матушку свою, да живи жизнью богатой и беззаботной. И вместо постоянного валяния на диванчике, Белени учился танцевать с клинками. И добился огромнейших успехов.
В свое время он убил очень много других вампиров. Его цели - это Берне. Этих мелких мышек воин резал, как гильетина в жаркий сезон. На Аунда он не смотрел: мать старалась не допускать его до этих магов.
Однако, его мечта в скором времени осуществилась. Мать, задумавшая подчинить себе весь мир, объявила Аунда войну. Дело шло к битве в самом центре Аунда - Маладе.
Белени был одним из фаворитов клана. И мать надеялась, что он покажет настоящий класс этим вампирам-магам.
Парень выжил в первом поединке с Марой, и мало того - победил. Однако второй поединок той же ночью он проиграл... Проиграл, причем самым бесстыдным образом - его погубило его высокомерие. И последние слова долго будет помнить его последний противник.
Но Белени выжил. Магия флейты не позволила Маре убить его. Парень очнулся где-то в неизвестной зале, как оказалось, в подземных помещениях Имперского Дворца. Выбрался оттуда он легко - ему не привыкать. Но выйти оттуда без выхода на поверхность не было. Парень боялся. Он хотел, он жаждал, чтобы на дворе стояла полная луна, чтобы сверкали звезды. Но этого не произошло. Как и появления корочек на лице.
Странным образом Солнце не причинило вреда Белени. Он не понял этого, это был настоящий сюрприз! Однако, он был дан великой ценой...
Белени пришлось распрощаться со своими алыми глазами на век. Они становились серыми, безразличными, какими-то пустыми... Зато улучшилось и без того развитое зрение в темноте, усилились рефлексы. Парень стал сильнее. Как он сам догадался - последствия вспышки в финальной схватке с Аунда.
Все эти два года он провел в путешествиях. Он искал - искал своих товарищей по клану, искал других вампиров, в том числе Аунда - чтобы отомстить. Но его главной целью была... была та самая девушка-данмерка, что победила его в давние времена войны Аунды и Куарра.

Анкета игрока
Пробный пост героя: - Не мучай свой разум догадками, Давиан. Тебе все равно не узнать, что я есть на самом деле, - сказала Собака, довольно скучно. Когда доходило до вопросов о ее происхождении, она все время отвечала так, что, казалось бы, к этому не придерешься. Например, когда Миксам спрашивал: "Кто ты?", та отвечала: "Я Невоспитанная Собака. Ты что, не узнаешь меня?" или "Я твой друг. Больше знать тебе незачем". Собственно, это был вопрос очень для Миксама важный. Вдруг она убьет его однажды? Или предаст так, что потом будет лучше умереть? И такой вариант, по мнению Миксама был возможен. Но она - Собака. Невоспитанная Собака, лучший и единственный его друг. Хаджит не хотел его потерять, ни за какие драгоценности мира.
При том Собака, глянувшая была на задумчивого хаджита сказала
- Если я выиграю, то это будет слишком весело. Слишком.
И улыбнулась во все свои пятьдесят зубов. Да, действительно, для собаки у нее была просто дьявольски очаровательная улыбка. Ну, и глазки, которые готовы становиться милыми при виде вкусностей в руках хозяина и не только.
А Миксама будто бы и не спрашивали. Он просто отмалчивался. Если питомец управляет своим хозяином, это конечно слишком, но, хаджит знал, что Собака не выиграет точно. А если выиграет?
А если выиграет, то это будет весело.

+1

17

Имя Героя: Сергаар
Раса: бретонец
Пол: Мужской
Возраст: Сам Сергаал не знает. Хотя на вид ему лет тридцать... ну или двадцать пять , если представить что он через многое прошел...
Внешность: Длинные, до лопаток, прямые, иссиня-черные волосы с одной седой, почти белой прядью, худое лицо с заострившимися чертами лица, усталые глаза многое повидавшего человека, вертикальный шрам, относительно (для шрама) ровный, начинающийся над левой бровью и доходящий до середины щеки. Кожа, неестественно бледная для бретонца, худосочное телосложение - если у него и были мышцы, то от истощения он давно их потерял. Прямо во лбу черный, поглощающий свет камень.
Характер: Сергаар - человек, бывший когда - то веселым оптимистом, но... после испытаний, подкинутых жизнью, он стал циничен и расчетлив. Никогда не сделает лишнего. Практичен, рационален. Не любознателен, но все знания, которые помогут ему укрепиться, выжить и подняться он никогда не упускает. Иногда язвителен. Странный характер и необычная внешность привлекают к нему немало женщин, однако видно, что они ему неинтересны...
Класс: Охотник на магов (бывший, сам об этом не знает). Сейчас просто маг.
Экипировка: плотная, крепкая куртка из черной ткани, пояс с немногими алхимическими инструментами (очень компактными, искусная работа), довольно свободные черные штаны. Глубокий капюшон и плащ, скрывающий всю фигуру.
Кристалл, вживленный в его голову являет собой сильный артефакт поглощения магии, усиливающий природные способности Сергаала в этой области.
    Камень - результат работы самого Сергаала, некоторых некромантов, с которыми удалось договориться, учених гильдии магов, и вообще всех людей, сведущих в артефактной магии, до которых удалось дотянуться с его связями. Ведь в прошлой жизни Сергаар был Душителем темного братства...
    История его лечебной ауры имеет прямое отношение к Ченому камню. Аура тоже результат действия артефакта, и тоже вживленного прямо в его грудную клетку. Исследования некоего частного лица, располагающего большими средствами привели к выводу: вживить артефакт сложно, но можно , ктому же так он ГОРАЗДО эффективнее работает.....Лечебный артефакт это плата братству и лично Сергаалу за Очень сложную работу.
    В дальнейшем Черный камень Сергаал создавал опираясь на данные о лечебном устройстве.
В рукаве, в скрытых ножнах, антрацитово-черный кинжал с кроваво-красным узором на лезвии, про который Сергаал знает, что он пьет жизненную и магическую энергии жертвы... С кинжалом он обращается как будто он продолжение его руки.
Он носит с собой толстую книгу в кожаном переплете, с оттиском из эбонита.
Кажется, в кармане завалилась одна монета....действительно кажется.
Навыки: Родился под знаком Атронаха и умеет поглощать  магию, направленную на него, иногда накапливая немыслимые количества энергии. По понятным причинам очень экономно расходует эту энергию. Он не помнит заклинаний, которые (возможно) когда-то знал, однако в совершенстве и на полном автоматизме владеет Плетью Нергала (мощный энергетический разряд, похожий на пляшущую плеть), как-то, при наличии энергии, постоянно поддерживает заклинание лечения.
  Не очень хорошо владеет алхимией, однако знает много рецептов сильных энергетических зелий.
Биография:  Первое, что Сергаал помнит в "новой жизни" это БОЛЬ. Дикую боль, разрывающую все тело. А потом он очнулся в подвале большого  загородного дома. На полу лежал ЕГО кинжал, и разлита ЕГО кровь. Он не помнил ничего из своей прошлой жизни и дико хотел узнать, что же произошло в этом доме? Но инстинкт заставил его уходить оттуда подальше. Впоследствии он даже не вспомнил как выбрался....Из прошлой жизни остались только некоторые навыки ( он твердо знал 12 рецептов зелий восстанавливающих силы), умении обращаться с Ниилем ( такое имя он дал своему кинжалу) и знание  том что он маг. Сильный маг. НО только почему-то он не помнил ни одного заклинания....
      Он пошел по дороге, не имея цели для своего путешествия. Он заходил в таверне и пугал постояльцев своим видом, он вспомнил одно заклинание, с помощью которого уничтожил целую банду, посмевшую на него напасть, он зарабатывал на жизнь, изредка продавая одно единственное зелье. Он долго скитался по задворкам Тамриеля, не зная про крупные города.
Однажды он вышел к таверне А'тиэра. Тот сразу распознал в новом постояльце мага и решил завязать разговор, к тому же в таверне все равно никого не было...Так Сергаар познакомился с опальным магом Гильдии магов. Именно он подарил Сергаару свою книгу заклинаний, на языке айлейдов, которую Сергаал пытаясь вернуть себе знания, пытается перевести...
В Малладу он попал путешествуя по дорогам, и не собирался здесь задерживаться, однако странное предчувствие чего то важного заставило его здесь остаться...

Анкета игрока
Пробный пост: Ему понравилось идти. Дорога, движение вперед к абсолютно неясной цели......Что-то гнало его дальше, но что он не знал. Сегодня Сергаал был доволен. Ночью к нему привязался какой-то местный дух и Сергаал с удовольствием выпил его силу, прежде чем уничтожить Ниилем....Теперь его не одолевала усталость, магическая аура поддерживала его.
   Внезапно чувство опасности резко забило тревогу, и сразу же на дорогу выскочило человек тридцать разбойников. Конечно, Сергаал понимал, что кинжалом он ни за что не сможет перебить всех, однако странное спокойствие не покидало его. Он с презрением оглядел главаря этой свары: бородатый, действительно сильный мужик, с внушительного вида топором, внушал бы уважение, если бы не ужасная вонь исходящая от него и кожаных доспехов напяленных на могучий торс...Тем временем вожак подал голос и прооотяжненько затянул: рееебята.....а я то гляжу поживиться нечем, но развлечение на сегодня нам явно обеспечено?!   И тут же обвел взглядом всю ватагу, которая старательно засмеялась.
     -Не стоит. - тихим и очень пугающим голосом сказал Сергаал, чем вызвал новую волну наигранного хохота.
     -Смотри те-ка кто подал голос. - поигрывая топором , главарь начал медленно и самоуверенно приближаться к нему...
И тут в голове Сергаала проснулось, отозвавшись дикой болью ВОСПОМИНАНИЕ. Он был беспомощен, а ЕЕ пытал такой же подонок....дикая ярость завладела Сергаалом, он вскинул руки, по которым мгновенно потекла накопленная энергия, автоматически сложилась фигура заклинания и из ег рук вырвался поток энергии, который плясал по врагам, рвал на части и сжигал только бросившихся к нему разбойников.....через пару секунд все кончилось. Сергаал успел подумать что дух, все таки был слабым и он уже истощен...А вокруг лежало то что осталось от людей.....впрочем осталось совсем немного... А главарь еще жил. Ему оторвало ноги, и сожгло туловище ( он каким то образом почти не попал под удар). Сергаал медленно подошел и вонзил в него Нииль. Узор на клинке заполыхал, а бандит стремительно побледнел и начал рассыпаться пеплом...
  Сергаал не знал, кто та девушка из его видения, но знал что она ему дорога. И знал, что не смог ее спасти. И с новой решимостью он отправился в путь , цели которого не знал сам...
Опыт в ФРПГ: первый раз.
Контакт: id28137099 только контакт в вконтакте)

Val_Jar одобряет.

Принят, одобрено Администратором. Есть несколько моментов, немного запутанных и непонятных, но в принципе - можете начинать играть

Отредактировано Liantey (2010-02-26 19:21:08)

0

18

Анкета Персонажа

Имя героя:
Барона Грей (Имя не склоняется)

Раса:
Имперец.

Пол:
Мужской.

Возраст:
39 лет

Внешность:
Несмотря на редкие седые волосинки в пышной шевелюре, Барона выглядит молодцом. Светлое чело, с редкими морщинками лишь красит его красивое благородное лицо. А нос, настоящий имперский нос, только у дворян такие мощные, широкие и чуть сгорбленные носы. Что уж говорить о глазах, серый зрачок так и играет, когда Барона в гневе, но это случается не часто. Да и в отличие от большинства рот кривить в детстве он не любил, потому и губы у него полные, добрые, хоть и сжимает он их часто, осерчав на оплошность, но все равно видно, что человек он добрый. Сильный волевой подбородок, так и говорит, расступись разбойный люд, перед вами дворянин, да не тот, что с кошелем, а тот, что с мечом. Даже пара шрамов от частых стычек с работорговцами не портит его, и любой, кто посмотрит на его лицо, сразу же скажет: “настоящий, благородный сын Империи!” – и он будет прав, ведь это действительно так.
Телосложение: Благородное, вот уж кто никогда не склонит голову, и всегда будет смотреть прямо, так это он. Частые тренировки с мечом, конные прогулки и пешие прогулки по землям Хаджитов, да еще и в доспехах, драки с работорговцами. Что уж тут говорить, он не столько силен физически, сколько невероятно вынослив. Дай ему сейчас в руку шпагу, замахнется как палашом.

Характер:
Барона в общение прям и бесхитростен, результатом этих качеств, стала его добровольная ссылка в земли хаджитов. Несмотря на кажущуюся твердолобость, он умен и любопытен, ему интересно познавать новое, и он всегда слушал хаджитов, из селения вблизи замка, с интересом, наверное, именно это еще больше помогло ему, чем помощь в борьбе с работорговцами.  Барона самый настоящий поборник рыцарства, бесчестие для него худший из грехов, поэтому рыцарские заветы он блюдет, даже если это идет, вразрез с законами государства, и если кто оскорбит его своим поведением, тут же получит перчаткой по лицу, железной перчаткой, к слову. Постепенно проникаясь культурой хаджитов, он стал более терпим к другим расам, и уважает их законы и обычаи. Неудивительно и то, что он перенял несколько обычаев хаджитов, он например всегда носит на груди мешочек с имперской землей, землей его родового замка, места, где он родился, в этом же мешочке, разделенном полоской ткани на два отделения, лежит и земля с того замка, в Эльсвейре, его второй родины, как считает он. Он всегда следит за лунным календарем, и если день предвещает быть недобрым, тихо молится Талосу и Стендарру, чтобы несчастья обошли его, а если это невозможно, чтобы он был готов встретить их. Также он постоянно подрисовывает знак своего герба, нарисованный им на правой длани, той, что держит меч.

Класс:
Рыцарь.

Экипировка:
Одежда:
Известен тем, что практически всегда ходит в доспехах, объясняет это тем, что дал специальный обет, позволяющий ему снимать доспехи только дома или перед сном. Но к счастью шлем ему не запрещается снимать, поэтому его довольно часто можно увидеть с непокрытой головой. Конечно, под доспехами он носит кольчугу, а под кольчугой льняную одежду. На поясе перевязь с ножнами, с правой стороны крепиться бастард, с левой мизерикордия, а также маленький мешочек, для монет.
Оружие:
Меч-бастард. Это не фамильный, но хорошо выкованный меч, со сложной гардой. Барона использует его, как и в конном бою, так и в пешем. Что делает его особенно привлекательным в глазах любого рыцаря.
Мизерикордия - стилет с узким трёхгранным либо ромбовидным сечением клинка для проникновения между сочленениями рыцарских доспехов. Используется Барона, для милосердного удара, быстро убивающего не желающего сдаваться, противника. Или в других интересных случаях.
Остальное:
В седельных мешках хранит добрый запас еды, немного лекарственных трав и молитвенник, а также тысяча четыресто септимов. Еще сотня септимов лежит в мешочке, висящем на перевязи.
Имущество: Не считая брошенного им замка в землях Хаджитов, является наследником фамильного замка Грей. А также рыцарского коня. Специально натренированного для скачки, с массивным доспехом на себе.

Навыки:
Барона, давший обет, действительно умеет носить латные доспехи, для него это также, как одежда для горожанина. Вкупе с этим, он часто тренируется с полуторным мечом, поэтому можно сказать, что он хороший боец. Еще в ранние годы, он был обучен травничеству и отпеванию мертвых, в то время как другие пажи учились интригам и хитростям, в землях Хаджитов же, он развил этот талант дальше, учась делать яды из растений и животных, да и хорошее масло, для смазки доспеха, чтобы он не скрипел и не шумел при ходьбе, он может сделать сам. На тех землях ему приходилось и охотиться в доспехах, потому, вместе с хорошо смазанным доспехом, он научился еще тихо передвигаться, чтобы уже в паре метров, резким рывком, снести голову животному, предназначенному быть обедом. В виду добровольной ссылки на двадцать лет, знает язык и культуру хаджитов, как имперский.

Биография:
Наследник Нибенграфства – Барона Грей, появился на свет тридцать девять циклов лет назад. В ту же ночь, в их фамильном замке начался пир, который почтили все соседи и знакомые отца Барона, Ридриха Грея. Этот пир ознаменовал появление первого наследника замка Грей. К несчастью, ему не довелось увидеть своих братьев и сестер, через несколько лет, болезнь забрала его мать. До сих пор в его памяти остались смутные отрывки тех дней. Чинно молчащие слуги, сломленный, но не разбитый отец, несколько дней не выходивший из своей комнаты. Но он был ребенком, и вскоре это событие забылось. Несмотря на то, что он был дворянином, его жизнь была совсем простой. Вместе с детьми слуг, он собирал ягоды в лесу, неподалеку от замка, играл с ними в их немудреные игры но, конечно же, он много времени проводил и с учителем, специально нанятым отцом, тот ведь хотел, чтобы из Барона вырос добрый и умный человек. И учитель оправдал свою плату, Барона был прост, дружелюбен, и ревностно чтил рыцарские законы. С ранних лет, его отправили в пажи, к сэру Ростерху, не придворному дворянину, а настоящему рыцарю, состоящему в гильдии бойцов. И требовал Ростерх от него не придворные знания, а настоящие, рыцарские. Как правильно драться мечом, как одевать доспехи на своем господине, как жарить мясо, собирать лечебные травы. Последнее было немаловажным делом, ведь в походе могут ранить, а лекарь может быть далеко. Множество раз Ростерх совершал подвиги, борясь с разбойниками, донимающими деревни, и чудовищами, прячущимися в подземельях. Видя все это, рос Барона, и через несколько лет он был посвящен в оруженосцы. Храм Талоса, бога войны и власти, лучшее место, для посвящения в рыцари и оруженосцы.

Юный паж, чуть дрожащий от волнения, но смело смотрящий вперед, и рыцари, рыцари стоящие полукругом перед ним и внимательно осматривающие его из под своих забрал. Стоящий по центру, самый высокий среди них вдруг заговорил, заставив вздрогнуть Барона, голос его был спокоен и устал:
- Сер Ростерх, вы уверены, что он достоин стать вашим оруженосцем?
- Да, сер Грилва, этот юноша смышлен не по годам, храбр и умел. Негоже ему дальше ждать, пока господин воюет с чудовищами, он и сам должен принять бой, и вырастить настоящее мужество.
Рыцарь стоящий слева, вдруг рассмеялся, весело и успокаивающе, как он закончил тут же заговорил и тон его был веселый и живой:
- Вы правы сер Ростерх, этот юноша, хоть он и похож на дитя, но я чувствую тоже, что и вы, действительно пора сер Грилва, этот юноша достоин такой чести.
Покачав головой из стороны в сторону , сер Грилва заговорил, голос его стал мягче, но повелительнее:
- Преклони колени юный Барона, и повторяй за мной. Я обязуюсь честью и правдой служить…

С тех пор, они всегда сражались вместе, и часто делал Барона ошибки, но сер Ростерх всегда был рядом, и всегда помогал ему. Без страха и упрека они спускались в опасные подземелья, и возвращались оттуда, живыми, здоровыми и с трофеями. Барона рос, росло и его мастерство, и к восемнадцати годам, он спустился в одиночку в логово диких волков, что сильно досаждали крестьянам, это было его испытание, испытание на мужество. А когда он вернулся, тяжело дыша, и неся в руках щенка, сер Ростерх вдруг осерчал, его голос стал жесток, его как будто подменили:

- Барона, да как ты посмел! Ты должен был убить всех волков! Убей его сейчас же, и пройди испытание.
- Но господин…
- Никаких но! Я слишком долго тебя растил, я помогал тебе, я спасал твою жизнь не для того, чтобы ты ослушался меня!
- Но…
- Никаких но! Если ты его сейчас не убьешь, это сделаю я!
И он поднялся, держа в руках меч, тогда Барона заступил вперед, спрятав за своей спиной детеныша.
- Я не позволю вам господин! Он детеныш, он не виноват в этом! Если вы хотите его убить, убейте сначала меня!

Он был юн, и не понимал, что это и было испытанием. Хватило бы у него мужества защитить слабого перед тем, кого он уважал, если бы он отступил, дорога в рыцари была бы ему закрыта. Но он встал вперед и был готов сложить голову за того, кто еще толком и не понимал, что происходит вокруг, за самого слабого, за детеныша. И тогда рыцарь преподал ему другой урок, урок милосердия к поверженным противникам. Две недели они выкармливали волчонка, вместе с сердобольными крестьянками, а потом, когда он достаточно окреп, отпустили в лес. Вернувшись в храм, Барона наконец стал рыцарем, и распрощавшись с сером Ростерхом, отправился назад, домой.

Давно он не виделся с отцом, и вид постаревшего, но упорно продолжающего жить отца обрадовал его настолько, что он тут, же расплакался и замер в его объятиях. Прошла неделя, в застольях и пирах, прошла другая, в раздумьях, как же дальше быть. И вот, Барона собравшись в дорогу, отправился в Имперский город, в столицу. Прежде чем отправиться куда-нибудь дальше, ему хотелось посмотреть на двор и его нравы. И это зрелище не пришлось ему по вкусу, множество хорошо разодетых людей, интриги и мерзость. Вскоре в городе он стал известен как Дуэлянт, снискавший славу верно чтящего рыцарский кодекс, молодого рыцаря. Дни летели один за другим, а он лишь тоскливо осматривался вокруг, все вокруг было ему незнакомо, непривычно и ужасно противно. И когда ему пришли бумаги из имперской канцелярии, предлагающие ему отправиться в земли Хаджитов с культурной миссией, узнать как можно больше об их народе, для занесения этих записей в имперскую библиотеку, он без раздумий согласился и отправился назад, домой, собираться в путь.

Однако по дороге, ему пришло письмо сера Ростерха, настоятельно требующее его прибыть в его замок. Он бывал в нем и раньше, но теперь, когда он въезжал в узкие ворота, это было совершенно другое место. На следующее утро, ему предложили вступить в орден, орден милосердного меча(1), и он согласился, цель его оставалось прежней, он должен был собирать данные о хаджитах, но отсылать их он должен был не только имперской канцелярии, но и ордену. Храня в душе мудрые наставления, он вернулся домой и вскоре отправился в путь.

Вместе с собранными припасами, людьми и картой, они продвигались вглубь страны, к счастью все прошло без происшествий и им несказанно повезло, удалось найти старый заброшенный замок, неизвестно кем построенный. Мастеровые, пошедшие вместе с ним, тут же взялись за реставрацию, а Барона, не теряя времени, направился в ближайшее поселение Хаджитов, живущих неподалеку от замка. То что предстало его взгляды было настолько низким, что он воспылал яростью, работорговцы пришедшие в поселение, безбожно отбирали себе рабов, угрожая магами. Их увлеченность была настолько высока, что удивление, охватившее их, когда маги, стоящие за спинами воинов пали в один миг, было действительно потрясением, всего два удара мечом, и оба мага уже стенали на земле, Барона схватился с воинами, хаджиты увидев, что угрозы больше нет, помогли ему добить оставшихся. В тот вечер Барона остался в поселение, рассказывая о своих целях и прося помочь ему. Решение принимал лидер племени, и к счастью для Барона, он принял положительное решение. С тех пор Барона всегда сопровождал Хаджитов в их путешествиях, слушая их рассказы и записывая их. Часто он ловил на себе удивленные взгляды, и по вполне понятным причинам, он, полностью закованный в сталь, не отставал от молодых охотников, гордившихся своей скоростью и сноровкой. Шли годы, каждый год в Империю отправлялись целые кипы бумаг, с рассказами Хаджитов, наблюдения, с записью их походов. Часто приходилось бороться и с работорговцами, Хаджиты были хороши, и знание того, что здесь умер очередной отряд, никогда не покидало пустыню. Но настоящее уважение он заслужил, когда победил барханика, подземного зверя, что для Хаджитов было также равноценно, как для Барона инициация в рыцари. После этого, в селение никто не выказывал неудовольствия насчет свадьбы одной из дочерей племени и Барона, такова была его клятва, и он выполнил свои условия. Жизнь была прекрасна, как никогда и эти счастливые времена продолжались целых семь лет, до тех пор, пока о человеке-исследователе не прознала преступная банда Ренриджра Крин. В скором времени на замок было совершенно нападение, но благодаря удаче, убийцы были остановлены, в тот же день, Барона и его жена, вместе с тремя детьми и всеми людьми покинули замок и скорым темпом направились обратно в Сиродиил, в родовой замок Барона, принадлежащий его отцу Ридриху Грею.

Анкета игрока
Пробный пост героя:

Наблюдение за течением жизни в Омеге - увлекательное занятие: несмотря на то, что это грузовой порт, несмотря на то, что здесь были лишь сошедшие с грузового корабля пассажиры, да грузчики. Правда вон там вдалеке мелькал зябко кутающийся в лохмотья человек, всем своим видом показывая, что он продает "Красную пыль".
"Настоящее беззаконие", - эти слова так и вертелись на языке у Гарруса, но вместо этого он просто сдвинул ротовые пластины и сплюнул на пыльную, с темными следами, поверхность пола. Смутный гомон медленно разбредающихся пассажиров, и цепкие пальцы Наркина, встряхнувшие его за плечо, заставили забыть про смутно напоминающие кровь пятна и оценить новую мерзкую картину Омеги, скорее всего обычную для этого места. Трое наемников, прижимали слабо пытающегося защищаться человека, среди них особенно выделялся кроган, наверно та еще мразь. Что-то слабо ударило по ноге, Гаррус быстро повернул голову, лишь через мгновение до него дошло, что стоит взглянуть вниз:
- Ты Архангел? - маленькая девочка, человеческий ребенок взирала на него снизу вверх, чуть приоткрыв свой маленький ротик. Турианец с недоумением смотрел на ребенка: "Архангел, что она вообще имеет в виду?" – закатив глаза он попытался вспомнить это человеческое слово, но уже через пару секунд оставил это занятие и мельком глянул на происшествие, проходящие мимо пассажиры с того же грузового судна что и он, конечно заслоняли обзор, но суть было можно понять.
"Шепард, я знаю, дух отряда пропал, но он остался в каждом из нас, хоть немного, хоть чуть-чуть. Я знаю, ты одобришь выбранный мой путь", - еще раз, мельком глянув на девочку, держащую его за ногу, он повернулся к напряженно наблюдающему за происходящим саларианцу.
Поманив его пальцем поближе, он нагнулся к его голове и, прижав ротовые пластины, чуть слышно прошипел: Наркин, уведи девочку за те ящики и закрой ей уши, - саларианец лишь мигнул в ответ, и осторожно отцепив девочку от Гарруса, что-то быстро болтая, последовал его совету. В последний раз глянув, на скрывшихся за ящиками, Гаррус лишь тихо вздохнул, и вдруг посуровев лицом, быстро, но осторожно двинулся в людском потоке.
Цель его была проста, зайти за стоящий рядом ящик, включить режим невидимости, а дальше, дальше он и сам не знал, что сделает, выстрелит ли сразу, или попытается заговорить. Набрав необходимую комбинацию на уни-инструменте, он осторожно высунулся за край ящика, человек уже стоял на коленях, быстро и шумно дыша, наемники, окружив его с трех сторон, о чем-то тихо совещались, кроган слушая их, лишь взрыкивал. А совсем рядом со стоящими наемниками был кем-то неосмотрительно оставленный контейнер с нехитрой пометкой "взрывоопасно". Похоже, еще мгновение, и дело примет серьезный оборот.
"Не стоит мешкать, замешкаешь чуть и ситуация станет непоправимой", - вспомнились ему вдруг слова Шепарда. И он не стал ждать, выхватив из кобуры пистолет, Гаррус быстро навел пистолет на цель, визор тихо щелкнул “зафиксировано”, и вместе с пулей, вылетела и его мысль: "Спасибо".

Опыт в ФРПГ:
5 лет примерно.

Связь с вами:
436753187

1 - Орден милосердного меча - один из тех рыцарских орденов, что не так известен своей славой как другие ордена, и слухи о нем можно услышать лишь в имперском городе, достоверную информацию могут же рассказать только его члены, и заинтересованные. Ходят слухи, что этот орден подчинен Клинкам, отчасти так и есть, и если Клинки - сюзерен, то два ордена: воинственного меча (Занимающегося внешними мелкими конфликтами) и милосердного меча (Собственно внутренними) - вассалы Клинков. Часть рыцарей из этих двух орденов, состоят в гильдии воинов, чтобы иметь доступ к достоверной информации заказов. Милосердные мечи занимаются в основном защитой деревень и городов от разбойников, диких животных, изредка чудовищ.

Принят

Отредактировано Барона Грей (2010-03-09 17:06:46)

+1


Вы здесь » Малада - Форумная Ролевая Игра » Таверна Моники » Учетная книга Моники (II)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно